《氣球塔防6》54版本今天上線了,這次更新量屬實有點頂。新模范、新地圖、新社交賽季,連戰(zhàn)隊系統(tǒng)都整個重置了。作為一個斷斷續(xù)續(xù)打了快三年的老猴米,我?guī)湍銈冝垡晦圻@次到底更新了啥。
先說重頭戲:德魯伊模范"萬物之源"
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官方玩梗說是"六德的盡頭是勞模大德",這話還真沒毛病。這個模范德魯伊融合了全部5級德魯伊的能力,輸出、輔助、綠化三手抓,造價貴得離譜,但被動技能能在各種情況下額外賺金幣,算是理財型后期大核。
具體機制方面,普通攻擊有越打越快的特性,攻速隨攻擊時間遞增。能改造路徑周圍森林生成"風暴樹",對氣球造成傷害的同時還能產(chǎn)經(jīng)濟。召喚技能可以把氣球吹飛。最狠的是"原始之怒"技能,切換成憤怒形態(tài)后持續(xù)燒錢,而且所有猴塔都不能產(chǎn)金幣了,換來的是猴塔攻擊力大幅增強——官方描述是"大自然的憤怒碾碎一切",實際用起來就是花錢換爆發(fā)的賭徒玩法。
新地圖"蘑菇洞穴":社區(qū)玩家的設(shè)計轉(zhuǎn)正
這張高級賽道地圖來自社區(qū)玩家用地圖編輯器做的,現(xiàn)在被官方收錄了。場景是滿是巨大蘑菇的黑暗洞穴,猴塔只能放在有光亮的地方。花金幣可以點亮蘑菇燈解鎖更多放置空間,發(fā)光孢子還能互相影響創(chuàng)造新明亮區(qū)域。機制上屬于那種前期憋屈、后期鋪開的類型,對塔位規(guī)劃要求比較高。
專業(yè)版力量新增兩個
"科技機器人至尊"主要影響科技機器人,"猴子士氣提升"影響范圍內(nèi)所有猴塔。這兩個和標準力量是獨立的,不會影響標準力量的使用。簡單說就是給想玩花活的老玩家準備的,新手不用管。
社交賽季和戰(zhàn)隊系統(tǒng)重置
這次搞了個以戰(zhàn)隊為單位的新活動模式。戰(zhàn)隊成員完成個人目標收集星星,提升戰(zhàn)隊總分并推進賽季進度,解鎖戰(zhàn)隊獎勵。同時有"全球目標"和"團隊目標"及相應(yīng)獎勵。
戰(zhàn)隊商店徹底改了。現(xiàn)在用團隊獎杯買的東西永久可用,換戰(zhàn)隊也不會消失,跟以前的集體捐獻機制完全不同。裝飾權(quán)限方面,每位玩家獨立,隊長可以從戰(zhàn)隊擁有的物品里自由選建筑、邊框、戰(zhàn)隊徽章。
針對隊長長期不上線的問題,54版本加了"一日隊長"功能。隊長和管理員長期不活躍時,其他成員能看到按鈕,使用后臨時獲得裝飾島嶼、設(shè)置戰(zhàn)隊重點等權(quán)限,但不能升降成員職級。累計擔任5次后正式晉升為管理員。另外隊長超過90天未登錄,創(chuàng)建戰(zhàn)隊花費的猴幣返還,原隊長降級為管理員,最近活躍的管理員自動晉升隊長。
其他雜項更新
BOSS氣球在普通模式擊敗一次即可永久解鎖該BOSS的精英模式。菱背、恐怖氣球、轟炸飛艇、巫妖都有對應(yīng)修正。
「肉鴿傳奇」Roguelite單人戰(zhàn)役調(diào)整了不少:地圖整體改動,移除許多標準氣球遭遇戰(zhàn),新增更多短路徑。新增9張地圖包括全新生物群落,能探索沙漠、熔巖和雪地等地圖。菱背和巫妖現(xiàn)在會在肉鴿傳奇中出現(xiàn),帶首領(lǐng)神器,同時新增更多神器支持。
「邊境傳說」RPG式冒險玩法新增存檔位,支持戰(zhàn)役開始前和現(xiàn)有存檔中變更難度。不同難度的數(shù)值、釣魚、繪畫小游戲、野外氣球大亂斗等都有細節(jié)優(yōu)化。
開發(fā)者說很多玩家已經(jīng)把"有猴的日子"自然融入生活了。54版本的內(nèi)容量確實配得上這句話——模范德魯伊的理財機制讓后期玩法多了條路子,戰(zhàn)隊系統(tǒng)的改動算是聽勸,解決了老隊長AFK的痛點。蘑菇洞穴作為社區(qū)地圖轉(zhuǎn)正,也說明官方確實在養(yǎng)這個編輯器生態(tài)。
不過要提醒一句,這游戲每開一把時間不會太短,確保有空再開。夏天到了,又一個有猴的賽季開始了。
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