單機(jī)游戲玩家可能要注意了。據(jù)彭博社記者Jason Schreier報(bào)道,索尼互動(dòng)娛樂工作室業(yè)務(wù)集團(tuán)CEO Hermen Hulst在近期一次全員會(huì)議上向員工宣布,公司將開始把單人敘事類游戲限制在PlayStation平臺(tái)。具體生效時(shí)間和受影響的游戲名單尚未明確。
多人游戲倒是逃過一劫。Hulst透露,多人聯(lián)機(jī)作品仍可登陸其他平臺(tái)。但純單機(jī)、非多人游戲,未來基本就是"PlayStation獨(dú)占或不存在"二選一。
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這個(gè)轉(zhuǎn)向背后有幾層現(xiàn)實(shí)考量。Neowin分析指出,索尼對(duì)PC端銷售數(shù)據(jù)并不滿意,公司內(nèi)部有人認(rèn)為多平臺(tái)策略正在稀釋PlayStation品牌價(jià)值,甚至可能拖累下一代主機(jī)銷量。另一個(gè)尷尬事實(shí)是,索尼的PC移植往往要等上一年甚至更久,首發(fā)時(shí)還常伴隨各種bug。強(qiáng)制綁定PlayStation Network賬號(hào)的要求,也惹惱過不少玩家。
硬件層面的壓力同樣存在。PS5于2020年11月發(fā)售,按慣例現(xiàn)在應(yīng)該降價(jià)促銷,結(jié)果索尼今年3月反而漲價(jià)——標(biāo)準(zhǔn)版從499美元跳到649美元,漲幅150美元;PS5 Pro更是飆到899美元。這種反常操作,反映出索尼對(duì)主機(jī)業(yè)務(wù)盈利能力的焦慮。
與此同時(shí),索尼已將內(nèi)部資源向PlayStation 6傾斜。多方消息指向2027年發(fā)布,盡管存儲(chǔ)芯片短缺問題仍未解決。早前有傳聞稱可能推遲到2029年,但近期泄露信息顯示,PS6性能可能達(dá)到PS5的三倍,相當(dāng)于英偉達(dá)RTX 4080級(jí)別。
把單機(jī)游戲鎖死在自家平臺(tái),索尼顯然是在賭:獨(dú)占內(nèi)容能刺激硬件銷量,而硬件裝機(jī)量又能反哺軟件生態(tài)。但這個(gè)算盤能不能打響,取決于玩家愿不愿意為了一款游戲,先掏649美元買主機(jī)——尤其是在PC游戲庫越來越龐大的今天。
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