最近翻到一個(gè)挺有意思的技術(shù)分享,是參與《極限競速:地平線5》PS5版移植的工程師Jennifer Liao聊她的工作經(jīng)歷。不是那種"我們團(tuán)隊(duì)很榮幸"的官話,而是一個(gè)普通開發(fā)者怎么在行業(yè)寒冬里找到位置、怎么把Xbox游戲搬上PS5的真實(shí)記錄。看完覺得,這可能就是很多"菜但癮大"玩家沒機(jī)會(huì)看到的幕后視角——游戲能流暢跑在你家主機(jī)上,背后其實(shí)有一堆人在跟硬件較勁。
Jennifer現(xiàn)在的title是Software Engineer,專攻rendering和platform engineering。她參與過的項(xiàng)目名單挺硬:《極限競速:地平線5》《輻射4》,都是那種體量巨大的AAA。但她進(jìn)游戲行業(yè)的路徑其實(shí)挺接地氣——大學(xué)最后一年玩了《只狼:影逝二度》,被震撼到,覺得"能進(jìn)這行絕對爽爆",然后就真去了。
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她第一份工作在莉莉絲,后來才搬到美國。按她的說法,2023年是美國游戲行業(yè)"至少可預(yù)見的未來里,最后還對新人真正友好的一年"。這話聽著有點(diǎn)扎心,但確實(shí)是那幾年的體感。她提到當(dāng)時(shí)有些知名AAA工作室甚至要求新員工先從實(shí)習(xí)生做起,而她能拿到Panic Button的offer,運(yùn)氣和之前的經(jīng)驗(yàn)各占一半。
Panic Button這家公司可能有些玩家不熟,但做移植的老炮應(yīng)該都知道。他們不開發(fā)原創(chuàng)IP,專門接各種跨平臺(tái)移植的活兒——從Switch到PS5,從PC到各種主機(jī),什么硬件環(huán)境都得適配。Jennifer說這類公司"項(xiàng)目穩(wěn)定性相對更高",因?yàn)椴还苄袠I(yè)怎么波動(dòng),總有人需要把游戲搬到新平臺(tái)上。據(jù)她所知,德州就有不少這種公司。
《極限競速:地平線5》的PS5版去年才上,距離Xbox/PC首發(fā)已經(jīng)過去了三年半。Jennifer在里面的具體工作是rendering和platform engineering,核心目標(biāo)就兩個(gè):提升渲染穩(wěn)定性,確保不同硬件環(huán)境下的視覺一致性。她處理的主要是環(huán)境特效、反射、UI渲染這些核心視覺系統(tǒng)的問題——簡單說,就是讓你在不同主機(jī)上看到的畫面,別差太多。
這里有個(gè)數(shù)字值得注意。根據(jù)她引用的數(shù)據(jù),PS5版《極限競速:地平線5》賣了580萬份,收入3.23億美元,幾乎占了這個(gè)游戲總收入的一半。一個(gè)三年半后才上的版本,能有這個(gè)表現(xiàn),說明PlayStation玩家的購買力和對這類開放世界競速游戲的需求,可能一直被低估了。或者說,微軟把自家招牌放上競爭對手的平臺(tái),這個(gè)決策的商業(yè)回報(bào)比很多人預(yù)想的高。
Jennifer的分享里還提到了行業(yè)大環(huán)境。她說2023年就業(yè)市場已經(jīng)開始下行,接下來兩年各種暴雷:暴雪取消了一個(gè)未公布的FPS項(xiàng)目,Meta的元宇宙計(jì)劃大幅受挫,Epic Games大規(guī)模裁員。她那些進(jìn)了"當(dāng)時(shí)看起來超有前景"項(xiàng)目的同學(xué),后來職業(yè)生涯都受到了沖擊。這種對比挺現(xiàn)實(shí)的——有時(shí)候選一條看起來不那么光鮮的路(比如做移植而不是原創(chuàng)3A),反而更穩(wěn)。
從技術(shù)角度,跨平臺(tái)rendering最難的點(diǎn)在于"一致性"。不同主機(jī)的GPU架構(gòu)、內(nèi)存帶寬、存儲(chǔ)速度都不一樣,同樣的視覺效果在Xbox Series X上跑得好好的,到PS5上可能就掉幀或者出bug。Jennifer的工作就是去調(diào)查和解決這些"核心視覺系統(tǒng)"的問題——環(huán)境特效比如天氣、沙塵暴這些動(dòng)態(tài)元素,反射的質(zhì)量和性能平衡,UI在不同分辨率下的渲染穩(wěn)定性。這些玩家平時(shí)不會(huì)注意,但一旦出問題就很扎眼。
她沒細(xì)說具體用了什么技術(shù)方案,但提到了一個(gè)行業(yè)常識:做移植的公司往往對硬件底層更熟悉,因?yàn)樗麄円鎸Φ氖?別人的代碼+新的硬件"這種組合,比從頭開發(fā)更考驗(yàn)調(diào)試和優(yōu)化能力。這也解釋了為什么Panic Button這類公司能在行業(yè)寒冬里保持相對穩(wěn)定的項(xiàng)目流——他們是基礎(chǔ)設(shè)施,游戲行業(yè)越動(dòng)蕩,廠商越需要把存量資產(chǎn)變現(xiàn),移植需求就越旺盛。
至于微軟把游戲放上PS5這個(gè)決策,Jennifer的分享沒直接評價(jià),但那個(gè)收入數(shù)字已經(jīng)說明問題。對于玩家來說,這可能是近幾年最實(shí)在的"跨平臺(tái)"——不是聯(lián)機(jī)互通那種,是真金白銀買的游戲,在哪個(gè)主機(jī)上都能玩。對于開發(fā)者來說,這意味著更多的工作機(jī)會(huì),但也意味著要習(xí)慣"你的游戲會(huì)在競爭對手的硬件上被審視"這件事。
Jennifer的經(jīng)歷還有一個(gè)挺有意思的細(xì)節(jié):她是從國內(nèi)游戲公司(莉莉絲)起步,再跳到美國的移植工作室。這種路徑在現(xiàn)在的行業(yè)環(huán)境下可能更難復(fù)制了,但她提到的那個(gè)時(shí)間點(diǎn)——2023年,行業(yè)最后的窗口期——確實(shí)踩中了。再晚一年,同樣的簡歷可能連面試都拿不到。
看完她的分享,我最大的感受是:游戲行業(yè)光鮮的永遠(yuǎn)是那幾個(gè)頭部產(chǎn)品,但讓這個(gè)行業(yè)運(yùn)轉(zhuǎn)起來的,是大量像Jennifer這樣的工程師,在做著"把游戲搬到另一個(gè)平臺(tái)"這種聽起來不性感、但實(shí)際上極其復(fù)雜的工作。PS5版《極限競速:地平線5》能賣580萬份,背后是有人花了大量時(shí)間去調(diào)反射、修UI、保證你在不同主機(jī)上看到的墨西哥風(fēng)景別差太遠(yuǎn)。
對于普通玩家來說,這可能就是個(gè)"終于能在PS5上玩地平線了"的新聞。但知道背后有這些人在折騰硬件適配、在行業(yè)寒冬里找生存空間,下次加載游戲的時(shí)候,或許可以多等那幾秒——畢竟有人為了這幾秒的穩(wěn)定性,熬了不少夜。
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