玩《紅色沙漠》的朋友應該都懂,這游戲的視覺底子其實挺能打,但原版物理總有種"該動的地方沒動"的憋屈感。最近Mod作者"VAXIStaa"連推三個版本,專門死磕這個問題,改完的效果確實有點東西。
首版VAXIS Simulation Physics先把馬匹鬃毛、角色披風這些顯眼包給整明白了。現在騎馬跑起來,鬃毛會跟著風力和速度自然飄動,披風也不再是貼圖紙片,風吹過來的反饋明顯真實不少。順帶還把游戲里的紙張、帳篷布料、繩索這些細節也加了物理效果——說實話,原版這些材質確實僵得有點出戲。
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2.1版本開始動武器和提燈。以前這倆是固定動畫,現在改成完全動態演算,提燈碰撞也做了優化。路牌上的紙張能飄了,角色下半身服裝的物理模擬也強化了一輪。這個改動看起來小,但實際玩的時候,提燈晃動的真實感對沉浸感影響挺大的。
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最新的2.2版本就更細了。作者給Kliff加了長胡須物理,風吹會動;發型物理也優化了。Demains的長馬尾同樣受益,風吹動態反饋更強。順便還修了個bug——之前繩索因為風力效果太猛,動起來像橡皮筋,現在削弱了。
三個版本迭代下來,覆蓋范圍從環境物件到角色細節,連NPC的胡子都沒放過。作者表示Mod兼容游戲最新版本,想折騰的玩家可以去找來試試。
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這種專注物理的Mod其實挺難得的。很多美化Mod只顧著堆畫質,但物理僵著的話,角色動起來還是像塑料人。VAXIStaa這路線選得準,改的都是玩家日常盯著看、原版又確實敷衍的地方。馬鬃、披風、胡須——全是角色存在感最強的部位。
當然,物理Mod向來是性能殺手,配置吃緊的老哥可能得權衡一下。但從更新頻率看,作者還在持續打磨,后續版本說不定還有優化空間。已經入坑的可以考慮備份存檔后試試,觀望中的也可以等幾輪反饋再決定。
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