去年6月簽的Epic獨(dú)占協(xié)議,現(xiàn)在說(shuō)取消就取消了。
CI Games剛給投資人發(fā)了公告,確認(rèn)跟Epic Games的發(fā)行合作已經(jīng)終止。《墮落之主2》原本要在PC端搞Epic Games Store獨(dú)占,現(xiàn)在這茬徹底翻篇,改成全平臺(tái)正常發(fā)行。
![]()
這事挺突然的。2024年6月簽協(xié)議的時(shí)候,CI Games說(shuō)得挺明白:Epic拿到的是PC端"整個(gè)產(chǎn)品生命周期"的獨(dú)家發(fā)行權(quán)。這才不到一年,雙方就坐下來(lái)簽了分手協(xié)議。具體為啥掰了,CI Games沒(méi)解釋,Game Developer那邊去問(wèn)也沒(méi)得到回應(yīng)。
先理一下時(shí)間線:
2024年6月:CI Games跟Epic達(dá)成協(xié)議,《墮落之主2》PC版Epic獨(dú)占
2026年5月:雙方終止合作,獨(dú)占取消
2026年年內(nèi):游戲預(yù)計(jì)登陸主機(jī)和PC全平臺(tái)
獨(dú)占這事在游戲圈一直挺敏感的。Epic這些年的策略就是砸錢換獨(dú)占,從《地鐵:離去》到《最終幻想7重制版》PC版,沒(méi)少挨玩家罵。但開(kāi)發(fā)商愿意簽,圖的一般是更優(yōu)厚的分成比例和保底收入——畢竟Epic抽成12%,Steam要30%。
CI Games這時(shí)候反悔,幾種可能:
一是Epic給的保底沒(méi)到位,或者合作條款有變故;二是CI Games評(píng)估下來(lái),覺(jué)得全平臺(tái)發(fā)行的長(zhǎng)期收益更高;三是《墮落之主》初代的表現(xiàn)給了他們底氣。
說(shuō)到初代,這游戲2023年發(fā)售,到今年3月20號(hào)全球銷量破了250萬(wàn)份。按官方說(shuō)法,已經(jīng)收回了8045萬(wàn)美元的總成本(含研發(fā)和營(yíng)銷)。CEO Marek Tyminski今年早些時(shí)候還說(shuō)過(guò):"達(dá)到盈虧平衡是個(gè)重要里程碑,確保了我們財(cái)務(wù)上的穩(wěn)定。"
8045萬(wàn)美元的成本,250萬(wàn)份銷量回本,算下來(lái)均攤到每份的凈收入大概在32美元左右。這個(gè)成績(jī)對(duì)一款類魂動(dòng)作游戲來(lái)說(shuō)不算爆款,但確實(shí)讓CI Games有了更多談判籌碼。
Tyminski當(dāng)時(shí)的原話是:"過(guò)去兩年半學(xué)到的經(jīng)驗(yàn)和社區(qū)反饋非常寶貴,它們將繼續(xù)指導(dǎo)《墮落之主2》的開(kāi)發(fā)。"
注意這個(gè)"社區(qū)反饋"。初代Steam評(píng)價(jià)目前是"褒貶不一",玩家吐槽主要集中在優(yōu)化、堆怪和聯(lián)機(jī)體驗(yàn)上。但銷量實(shí)打?qū)崝[在那兒,說(shuō)明"魂like+聯(lián)機(jī)"這個(gè)公式還是有市場(chǎng)的。
現(xiàn)在獨(dú)占取消,對(duì)玩家最直接的影響就是:PC版可以在Steam買了。
別小看這個(gè)變化。初代《墮落之主》Steam首發(fā)時(shí)同時(shí)在線峰值接近3萬(wàn)人,社區(qū)討論度、MOD生態(tài)、玩家評(píng)測(cè)都是圍繞Steam構(gòu)建的。如果二代搞Epic獨(dú)占,等于主動(dòng)放棄這批核心用戶的慣用平臺(tái)——尤其是國(guó)內(nèi)玩家,Epic的賬號(hào)體系和社區(qū)功能用起來(lái)確實(shí)不如Steam順手。
對(duì)CI Games來(lái)說(shuō),全平臺(tái)意味著更高的曝光度和潛在銷量,但也得承擔(dān)更大的發(fā)行壓力。Epic獨(dú)占的好處是保底收入+低抽成,現(xiàn)在這些都沒(méi)了,全靠市場(chǎng)表現(xiàn)說(shuō)話。
另一個(gè)值得關(guān)注的點(diǎn)是時(shí)機(jī)。2026年是什么年份?《艾爾登法環(huán)》DLC已經(jīng)出了,《黑神話:悟空》把國(guó)產(chǎn)3A的門檻抬高了,F(xiàn)romSoftware的新作可能也在路上。《墮落之主2》選擇這個(gè)時(shí)間點(diǎn)進(jìn)場(chǎng),競(jìng)爭(zhēng)壓力不小。
取消獨(dú)占或許是一種避險(xiǎn)策略——不把雞蛋放在一個(gè)籃子里,盡可能覆蓋所有潛在買家。畢竟初代250萬(wàn)份的成績(jī),有很大一部分是靠Steam玩家撐起來(lái)的。
至于Epic這邊,少了一個(gè)獨(dú)占大作,但也沒(méi)啥實(shí)質(zhì)性損失。他們的策略一向是廣撒網(wǎng),簽得到就簽,簽不到拉倒,反正《堡壘之夜》的現(xiàn)金流足夠支撐這場(chǎng)持久戰(zhàn)。
現(xiàn)在留給CI Games的問(wèn)題是:怎么向玩家解釋這次反復(fù)?
去年官宣獨(dú)占的時(shí)候,社交平臺(tái)上已經(jīng)有一批Steam用戶表示"那等上Steam再買"或者"直接不玩了"。現(xiàn)在改口說(shuō)"我們又不獨(dú)占了",雖然對(duì)多數(shù)玩家是好消息,但難免有人覺(jué)得"你們到底想怎樣"。
游戲行業(yè)的發(fā)行協(xié)議變動(dòng)不算罕見(jiàn),但像這次這樣、從官宣到取消不到一年的情況,確實(shí)不多。CI Games選擇不解釋原因,可能是商業(yè)條款里有保密協(xié)議,也可能是單純不想把事情鬧大。
對(duì)普通玩家來(lái)說(shuō),結(jié)論很簡(jiǎn)單:等2026年發(fā)售的時(shí)候,PC版愛(ài)在哪買在哪買。Steam、Epic、甚至可能是GOG或者微軟商店,選擇權(quán)回到了玩家手里。
至于游戲本身能不能打,那是另一回事。初代的問(wèn)題——優(yōu)化、難度曲線、聯(lián)機(jī)穩(wěn)定性——二代改了多少,還得等實(shí)機(jī)演示和試玩版出來(lái)才知道。Tyminski說(shuō)的"社區(qū)反饋指導(dǎo)開(kāi)發(fā)"是套話還是真話,到時(shí)候一目了然。
至少現(xiàn)在,不用為了玩?zhèn)€游戲?qū)iT去Epic建號(hào)了。對(duì)"菜但癮大"的魂系玩家來(lái)說(shuō),這算是個(gè)好消息。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.