《深海迷航2:異星水域》有著一個(gè)強(qiáng)勁的開(kāi)局,半天就賣(mài)出了200萬(wàn)份。不過(guò)隨著大量玩家加入外星海洋的生存冒險(xiǎn),大量玩家發(fā)現(xiàn)游戲中玩家根本無(wú)法主動(dòng)殺死外星生物。這種莫名其妙的“保護(hù)”方式令玩家們吐槽不已,而開(kāi)發(fā)商Unknown Worlds表示他們做游戲是為了讓玩家與外星海洋世界“共存”,如果玩家喜歡打打殺殺,那就去玩《森林之子》那種游戲吧。
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《深海迷航2》玩法設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)人Anthony Gallegos表示他們想打造的游戲基調(diào),是讓玩家在這顆星球上“存在”,而不是去統(tǒng)治它。玩家并不是一個(gè)征服世界的殖民者。這里的目標(biāo),并不是讓玩家徹底掌控這個(gè)世界,把一切都踩在自己腳下。同時(shí)他也為《深海迷航2》的利維坦生物設(shè)計(jì)了更高的血量,這樣就能讓玩家不再挑戰(zhàn)殺死這些生物,而是避免與其沖突。因?yàn)闅⑺肋@些利維坦生物確實(shí)可以保持一片區(qū)域的安全,但是這也破壞了生存緊張感。同時(shí)殺死生物這種設(shè)計(jì)會(huì)讓本作促成一種他們并不希望玩家與環(huán)境建立的關(guān)系。
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毫無(wú)疑問(wèn)Unknown Worlds對(duì)《深海迷航2》保持著一種堅(jiān)定的“非暴力”。然而實(shí)際上,游戲中大量生物對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)都是攻擊性十足,而且別忘了玩家是靠著一具一具的身體破壞向前邁進(jìn),這在某種意義上也是被這些生物一次一次地殺死,難道說(shuō)“好人就該被槍指著”?
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