游戲上線才幾天,Steam評(píng)論區(qū)和Reddit已經(jīng)吵成了一鍋粥。核心矛盾只有一個(gè)——玩家想自衛(wèi),開(kāi)發(fā)商Unknown Worlds偏不讓。
《深海迷航2》延續(xù)了前作的非暴力基調(diào),核心理念就四個(gè)字:朋友,不是食物。面對(duì)攻擊性魚類,玩家能用的只有回避道具和干擾裝置,沒(méi)有武器,沒(méi)有擊殺選項(xiàng)。這種設(shè)計(jì)在系列前作中已有體現(xiàn),但續(xù)作把"不殺生"執(zhí)行得更徹底,直接引爆了部分玩家的不滿。
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Reddit用戶TraditionalPhysical638的帖子很有代表性:"游戲各方面都很棒,但有一件事特別掃興——我完全沒(méi)法自衛(wèi)。"他補(bǔ)充道,"我理解他們不想讓我們殺死利維坦,這沒(méi)問(wèn)題,但能不能讓我殺條小魚?能不能用多功能工具拍一下,讓這東西從我身上下去?"這位玩家特別提到,初代《深海迷航》雖然營(yíng)造了脆弱感,但至少給了自衛(wèi)手段,"開(kāi)著蝌蚪號(hào)全速撞向一條小魚,結(jié)果減速的是我?這太離譜了。"
另一位用戶National-Park1154的吐槽更直接。他轉(zhuǎn)述開(kāi)發(fā)商的態(tài)度:"他們說(shuō)'想殺東西就去玩《森林之子》'。這說(shuō)法蠢透了。你要吃魚,為什么魚湊上來(lái)的時(shí)候拍一下都不行?我理解他們的理念,但拜托。"這番抱怨背后有具體依據(jù)——初代確實(shí)可以用停滯步槍配合其他裝備擊殺攻擊性利維坦,而《深海迷航:冰點(diǎn)之下》移除了這個(gè)選項(xiàng),強(qiáng)制玩家尋找替代方案。
Discord上的討論同樣激烈。用戶Matt梳理了困境本質(zhì):"你現(xiàn)在完全依賴開(kāi)發(fā)商給的逃生技術(shù)或裝備,才能躲開(kāi)哪怕是最小的捕食者。游戲剛開(kāi)搶先體驗(yàn),早期只有信號(hào)彈可用已經(jīng)夠瘋狂了,這東西還占背包格子。世界里到處都是想殺我們的東西,開(kāi)發(fā)商就給我們一個(gè)沖刺生物模組和信號(hào)彈?"他澄清說(shuō),玩家不是要 arsenal 清場(chǎng),"我只想用斧頭敲 nibblers 的腦袋,或者用蝌蚪號(hào)把魚撞開(kāi),必要時(shí)殺死小型捕食者。我們不是要——"
這場(chǎng)爭(zhēng)論的本質(zhì),是"開(kāi)發(fā)者愿景"與"玩家體驗(yàn)"的經(jīng)典沖突。Unknown Worlds用 pacifism 構(gòu)建了一套獨(dú)特的生存美學(xué),但當(dāng)這套美學(xué)變成強(qiáng)制規(guī)則時(shí),部分玩家感到的不是沉浸,是束縛。信號(hào)彈占格子、撞擊反傷自己、早期手段匱乏——這些設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)正在把"非暴力"從主題變成門檻。游戲還在搶先體驗(yàn)階段,Mod支持和后續(xù)更新或許能帶來(lái)轉(zhuǎn)機(jī),但眼下,這片深海里的魚,確實(shí)比玩家更像主人。
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