《博德之門2》帶我們經歷了許多離奇的支線:經營一家劇院、偽裝成卓爾精靈潛入幽暗地域臥底、被困在被魔法改造的馬戲團帳篷里。這些我都無比喜歡,但現在我才知道,我們錯過了一個可能最大膽的支線——一個涉及時間旅行、平行維度,還會讓《博德之門1》的反派薩雷沃克回歸的劇情。
這個未能實現的任務出自詹姆斯·奧倫之手。作為《博德之門2》的聯合首席設計師,他目前正暫時離開游戲行業休養身心。他當時有一個很合理的想法:“我想做一個時間旅行的劇情。”
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奧倫告訴我們,這個故事線會講述有人“利用位面球體回到過去,幫助薩雷沃克真正贏得勝利,讓他成為劍灣的獨裁者”。薩雷沃克是主角的同父異母兄弟,同為巴爾之子,他是初代《博德之門》的反派,后來在《博德之門2》的優秀資料片《巴爾的王座》中成為了可招募隊友。
雖然這聽起來可能相當復雜,但奧倫并沒有把規模搞得太大,他告訴同事們,這個任務不會像他們想象的那么龐大。“其實就是那個區,叫什么來著,市場區?就只改那個區就行。我們只需要把那里的所有東西都換掉。”
阿斯卡特拉的市場區就是渥金的漫游者廣場,也就是你在《博德之門2》開頭逃出那個詭異實驗室后到達的第一個地點。這絕不是一個小區域,我能想象要把它改造成一個由死去神明的瘋狂子嗣統治整個地區的未來版本,需要添加、移除和調整大量內容——不過值得注意的是,這個地區并不是《博德之門2》故事發生的主要區域。
奧倫的靈感來自DC《超級英雄軍團》中的一個劇情:“其中一些人意識到他們所處的時間線是錯誤的,然后他們記起了原本的時間線,必須想辦法回到原來的時間線。”
不幸的是,這個計劃最終沒能實現。“聯合首席設計師凱文·馬滕斯當時對我說:‘詹姆斯,夠了。真的夠了!’所以我就說:‘好吧,伙計。行吧。’我已經完成了這個任務的設計,但還沒來得及寫任何對話之類的內容。”
很難不覺得我們錯過了什么——但每一款大型RPG都有這樣被擱置在剪輯室地板上的未完成創意。在某個時刻,你必須像馬滕斯那樣說,夠了。而且《博德之門2》本身也從不缺精彩的任務。不過,還是讓我們為那個平行宇宙干一杯吧——在那里,邪惡的薩雷沃克得到了他想要的一切。
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