最近刷到一條老游戲的幕后爆料,我直接愣住了——原來《博德之門2》差點有個時間旅行支線,能讓你穿越到另一條時間線,親眼看看初代大反派薩瑞沃克統治劍灣 coast 是什么光景。
這事是詹姆斯·奧倫(James Ohlen)自己爆出來的。他是《博德之門2》的聯合首席設計師,最近因為 burnout 暫時離開游戲行業休息。按他的說法,當年他就是單純想做個"時間旅行劇情"——用游戲里的位面球(Planar Sphere)穿越回去,幫薩瑞沃克打贏初代那場決戰,然后這位老哥就會搖身一變,成為劍灣 coast 的獨裁者。
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薩瑞沃克這名字,玩過初代《博德之門》的老玩家應該都記得。主角的異母兄弟,同樣是殺戮之神巴爾(Bhaal)的遺孤,初代最終 boss,后來在《博德之門2》的資料片《巴爾王座》里還能招進隊伍當隊友。奧倫的想法是:要是當年他沒死在主角手里,而是真的成功了,這個世界會變成什么樣?
不過奧倫也說了,這個支線不會像同事想象的那么夸張。"就是哪個區來著,市場區?只改那一個區就行,把里面的東西全換掉。"
他說的市場區,指的是阿斯卡特拉(Athkatla)的沃金步道(Waukeen's Promenade)——《博德之門2》開場你從艾瑞尼卡斯的實驗室逃出來后,第一個到達的地方。這地方確實不算小,要把整個區域改成"殺戮之神私生子統治下的 dystopia",該加的東西、該刪的東西、該調整的氛圍,想想工作量也不低。而且有意思的是,薩瑞沃克就算成功了,統治的也不是《博德之門2》主舞臺所在的安姆(Amn)地區,而是北邊的劍灣 coast——所以玩家穿越過去,其實是去一個"隔壁已經完蛋了"的平行未來。
這個創意的靈感來源,奧倫說是 DC 漫畫《超級英雄軍團》(Legion of Super-Heroes)里的某個劇情線:"里面有些人意識到他們所在的時間線是錯的,然后他們想起了原來的時間線,必須想辦法回到正軌。"
但想法歸想法,最后沒做成。另一位聯合首席設計師凱文·馬滕斯(Kevin Martens)直接把他攔下來了:"詹姆斯,夠了。真的夠了!"奧倫也就認了:"好吧兄弟,好吧好吧。"設計文檔是寫了,但對話腳本什么的都還沒動工。
說實話,聽到這種"差點就有"的故事,總有點悵然若失。但大型 RPG 哪個沒有一抽屜沒實現的點子?馬滕斯喊停也是對的——《博德之門2》本身的支線已經夠豐富了,演戲院、黑暗精靈臥底、魔法馬戲團變形記,哪個不是經典?有時候確實得有人說"夠了"。
不過還是可以遙敬一杯,敬那個平行宇宙里的薩瑞沃克——至少在那個時間線,這位老哥終于得償所愿了。
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