作為中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)主管的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究專(zhuān)家委員會(huì)的戰(zhàn)略合作伙伴,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2026年4月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)月度報(bào)告》。
數(shù)據(jù)顯示, 2026年4月,中國(guó)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為303.69億元,環(huán)比下降3.51%,同比增長(zhǎng)11.04%。存量運(yùn)營(yíng)與增量供給雙輪驅(qū)動(dòng)。 2026年4月,中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)68.66億元,環(huán)比下降12.77%,同比增長(zhǎng)18.4%。本月客戶端游戲市場(chǎng)的同比增長(zhǎng)由雙端互通產(chǎn)品、新上線游戲以及經(jīng)典產(chǎn)品的持續(xù)運(yùn)營(yíng)共同驅(qū)動(dòng)。 2026年4月,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到224.3億元,環(huán)比增長(zhǎng)0.71%,同比增長(zhǎng)9.83%。 2026年4月,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)20.32億美元,環(huán)比下降5.02%,同比增長(zhǎng)30.78%。
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近日發(fā)布
中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入
市場(chǎng)收入303.69億元 存量運(yùn)營(yíng)與增量供給雙輪驅(qū)動(dòng)
2026年4月,中國(guó)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為303.69億元,環(huán)比下降3.51%,同比增長(zhǎng)11.04%。整體來(lái)看,市場(chǎng)同比增長(zhǎng)動(dòng)能主要來(lái)自兩個(gè)方面:一是長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的頭部產(chǎn)品通過(guò)版本迭代與主題活動(dòng),持續(xù)激發(fā)用戶付費(fèi)意愿,保持了基本盤(pán)的穩(wěn)定;二是次新產(chǎn)品在經(jīng)過(guò)市場(chǎng)初步驗(yàn)證后,開(kāi)始進(jìn)入收入釋放期,為市場(chǎng)提供了增量。此外,雙端互通產(chǎn)品的協(xié)同效應(yīng)也為市場(chǎng)同比增長(zhǎng)提供了多元支撐。
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注1:本報(bào)告中,次新品指去年同期之后上線或回歸內(nèi)地市場(chǎng)的產(chǎn)品;成熟期產(chǎn)品指運(yùn)營(yíng)周期≥1年的產(chǎn)品。
注2:本報(bào)告所有數(shù)據(jù)均為四舍五入后的結(jié)果。
注3:受四舍五入影響,基于增長(zhǎng)率倒推得到的數(shù)據(jù)與公布數(shù)據(jù)可能存在差異、占比合計(jì)可能不等于100%,屬于正常且無(wú)法避免的情況。
數(shù)據(jù)來(lái)源:中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究專(zhuān)家委員會(huì)&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入
產(chǎn)品矩陣多元發(fā)力 市場(chǎng)同比增長(zhǎng)18.4%
2026年4月,中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)68.66億元,環(huán)比下降12.77%,同比增長(zhǎng)18.4%。本月客戶端游戲市場(chǎng)中:雙端互通產(chǎn)品《崩壞:星穹鐵道》與《三角洲行動(dòng)》《洛克王國(guó):世界》等產(chǎn)品通過(guò)版本更新與運(yùn)營(yíng)活動(dòng),拉動(dòng)了用戶付費(fèi),為市場(chǎng)提供了增量;同時(shí),本月有多款新游上線,如《異環(huán)》《王者榮耀世界》等產(chǎn)品創(chuàng)造了新的收入來(lái)源;此外,長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品《英雄聯(lián)盟》通過(guò)展開(kāi)多個(gè)直播活動(dòng)并上新多款皮膚提升了用戶活躍度。市場(chǎng)取得同比增長(zhǎng),但在環(huán)比層面仍難以抵消其他產(chǎn)品減量。
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數(shù)據(jù)來(lái)源:中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究專(zhuān)家委員會(huì)&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入
市場(chǎng)環(huán)比、同比均增長(zhǎng)
《王者榮耀》新賽季與《洛克王國(guó):世界》增量促增
2026年4月,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到224.3億元,環(huán)比增長(zhǎng)0.71%,同比增長(zhǎng)9.83%。市場(chǎng)增長(zhǎng)主要源于頭部產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng)活動(dòng)與新品、次新品的收入貢獻(xiàn)。頭部產(chǎn)品中,《王者榮耀》通過(guò)新賽季開(kāi)啟及聯(lián)動(dòng)活動(dòng)帶來(lái)增量,《三角洲行動(dòng)》《無(wú)畏契約:源能行動(dòng)》等產(chǎn)品也取得了同比收入增長(zhǎng)。次新品《洛克王國(guó):世界》在本月收入環(huán)比增量超過(guò)4億元,新品《異環(huán)》《王者榮耀世界》等帶來(lái)增量。
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數(shù)據(jù)來(lái)源:中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究專(zhuān)家委員會(huì)&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
伽馬數(shù)據(jù)移動(dòng)游戲流水測(cè)算榜TOP10:
TOP5格局穩(wěn)固 《洛克王國(guó):世界》上升8名
2026年4月伽馬數(shù)據(jù)移動(dòng)游戲流水測(cè)算榜TOP10整體保持穩(wěn)定,頭部產(chǎn)品通過(guò)版本更新與聯(lián)動(dòng)活動(dòng)鞏固市場(chǎng)地位,次新產(chǎn)品《洛克王國(guó):世界》憑借首個(gè)完整運(yùn)營(yíng)月的收入釋放,排名上升8名。
《王者榮耀》4月1日開(kāi)啟新賽季;4月10日推出與《王者榮耀世界》的聯(lián)動(dòng)版本,更新游戲內(nèi)容并推出元流之子武器外觀;4月29日開(kāi)啟五五開(kāi)黑節(jié),并與電影《哪吒之魔童鬧海》進(jìn)行聯(lián)動(dòng),推出聯(lián)動(dòng)皮膚及專(zhuān)屬天幕、時(shí)裝等付費(fèi)內(nèi)容。多輪活動(dòng)為其提供了持續(xù)的流水支撐。
《洛克王國(guó):世界》本月排名上升幅度最大,核心驅(qū)動(dòng)在于其作為3月底上線的產(chǎn)品,在4月迎來(lái)了首個(gè)完整的收入結(jié)算月。上線后,游戲迅速推出S1賽季“暗夜拾光”,并與上海美術(shù)電影制片廠展開(kāi)聯(lián)動(dòng),成功維持了開(kāi)服期的熱度。
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數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
注:流水TOP10移動(dòng)游戲?yàn)橘ゑR數(shù)據(jù)移動(dòng)游戲流水測(cè)算榜中排名前十產(chǎn)品。伽馬數(shù)據(jù)移動(dòng)游戲流水測(cè)算榜是伽馬數(shù)據(jù)(CNG)通過(guò)調(diào)研、查閱財(cái)報(bào)、監(jiān)測(cè)榜單、構(gòu)建模型等方法測(cè)算而得的統(tǒng)計(jì)周期內(nèi)產(chǎn)品流水排行,產(chǎn)品流水為iOS、Android及越獄等渠道分成前的總流水,不包含海外市場(chǎng)流水,數(shù)據(jù)僅供參考,下同。
iOS渠道下載測(cè)算榜TOP10
新游與次新游主導(dǎo) 開(kāi)放世界與射擊品類(lèi)領(lǐng)跑
2026年4月伽馬數(shù)據(jù)iOS渠道下載測(cè)算榜TOP10呈現(xiàn)出“新游驅(qū)動(dòng)、品類(lèi)集中”的特征。榜單頭部被新上線或次新游戲占據(jù),開(kāi)放世界RPG與射擊類(lèi)成為市場(chǎng)主要增長(zhǎng)點(diǎn)。
新游效應(yīng)體現(xiàn)在:下載榜前三名均為2026年上線的產(chǎn)品。《洛克王國(guó):世界》憑借持續(xù)的版本更新和IP吸引力,成功位列榜首。
品類(lèi)高度集中體現(xiàn)在:開(kāi)放世界RPG與射擊類(lèi)游戲合計(jì)占據(jù)6席,是市場(chǎng)熱點(diǎn)。開(kāi)放世界RPG憑借高自由度、強(qiáng)內(nèi)容消耗和長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)潛力,成為企業(yè)布局較多和用戶偏好較高的品類(lèi)。射擊類(lèi)用戶基本盤(pán)穩(wěn)固,產(chǎn)品通過(guò)賽季更新、新地圖/英雄和電競(jìng)賽事持續(xù)吸引玩家。
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數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
熱點(diǎn)游戲廣告投放分析
《異環(huán)》
《異環(huán)》的廣告投放量在公測(cè)前后達(dá)到峰值。信息流廣告占比最高,為主要投放形式。廣告投放量與暢銷(xiāo)榜排名存在一定關(guān)聯(lián),公測(cè)后排名先上升后逐漸下滑,其中5月7日的排名上升源于游戲在當(dāng)日完成停服維護(hù),上線新卡池。整體上,廣告投放完成了初期的用戶獲取,但后續(xù)排名變化表明,長(zhǎng)期收入表現(xiàn)更依賴于游戲內(nèi)容運(yùn)營(yíng)和用戶留存。
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廣告投放量數(shù)據(jù)來(lái)源于AppGrowing廣告情報(bào)追蹤,由伽馬數(shù)據(jù)整理;統(tǒng)計(jì)日期為2026/4/9—2026/5/10
新游首月流水榜TOP5
《異環(huán)》位列榜首 SLG新游以輕度尋求差異化
2026年4月,伽馬數(shù)據(jù)新游首月流水測(cè)算榜TOP5中,僅《異環(huán)》預(yù)估首月全平臺(tái)流水超過(guò)1億元,其余四款產(chǎn)品預(yù)估流水均在1億元以下,整體市場(chǎng)表現(xiàn)較為平淡。
《異環(huán)》以虛構(gòu)都市為背景,并融合休閑玩法,5月7日上線1.0版本下半卡池“獨(dú)酌朧月流”,推出限定S級(jí)角色“潯”,并優(yōu)化玩法、發(fā)放全服補(bǔ)償,直接推動(dòng)游戲熱度回升。
《三國(guó):天下歸心》將SLG玩法輕度化優(yōu)化,摒棄傳統(tǒng)SLG的種田、鋪路、城建等冗長(zhǎng)發(fā)育環(huán)節(jié),玩家開(kāi)局即可直接參與國(guó)戰(zhàn);并且內(nèi)置自由交易行,玩家可交易道具與武將碎片,構(gòu)建動(dòng)態(tài)經(jīng)濟(jì)生態(tài)。通過(guò)高福利、短賽季、自由轉(zhuǎn)國(guó)等設(shè)計(jì),降低入門(mén)門(mén)檻。
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數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
注:上述為2026年4月上線的移動(dòng)游戲,并依據(jù)產(chǎn)品上線后30日國(guó)內(nèi)全平臺(tái)流水狀況進(jìn)行排名,上線不足30日的產(chǎn)品根據(jù)其目前流水狀況推算首月流水。數(shù)據(jù)來(lái)源于伽馬數(shù)據(jù)移動(dòng)游戲流水測(cè)算,僅供參考。
自研海外市場(chǎng)收入同比增長(zhǎng)30.78%
成熟產(chǎn)品持續(xù)運(yùn)營(yíng)帶動(dòng)增長(zhǎng)
2026年4月,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)20.32億美元,環(huán)比下降5.02%,同比增長(zhǎng)30.78%。環(huán)比方面,下降的主要原因是部分長(zhǎng)線產(chǎn)品(上線時(shí)間≥1年) 收入出現(xiàn)下滑;同比方面延續(xù)增長(zhǎng)趨勢(shì),產(chǎn)品《 Kingshot 》《 Gossip Harbor(浪漫餐廳) 》《 Last Z: Survival Shooter 》等帶來(lái)收入增量。
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數(shù)據(jù)來(lái)源:中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究專(zhuān)家委員會(huì)&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
境外市場(chǎng)游戲變化情況
《明日方舟》位列榜首 兩款新游入榜
2026年4月重點(diǎn)境外市場(chǎng)產(chǎn)品流水增長(zhǎng)TOP10中,《明日方舟》位列榜首,兩款新游入圍。
《明日方舟》位列增長(zhǎng)榜榜首,流水環(huán)比增長(zhǎng)超200%,得益于國(guó)際版《Arknights》于4月14日的版本更新、推出主題活動(dòng)“Retracing Our Steps”,帶動(dòng)玩家付費(fèi)需求,且版本更新當(dāng)天收入創(chuàng)下本月收入峰值。
《雀魂》4月下旬與《刀劍神域 Sword Art Online》聯(lián)動(dòng)合作,驅(qū)動(dòng)流水增長(zhǎng)。
新游《六六英雄(Dicero!)》4月22日正式全球上線,當(dāng)月入圍境外市場(chǎng)產(chǎn)品流水增長(zhǎng)TOP10榜單,上線當(dāng)天登上韓國(guó)iOS游戲免費(fèi)榜榜首,且當(dāng)月的每日排名均處于TOP10內(nèi)。
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數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
注:伽馬數(shù)據(jù)本頁(yè)市場(chǎng)監(jiān)測(cè)范圍為美國(guó)、日本、韓國(guó)、中國(guó)香港、中國(guó)臺(tái)灣省等重點(diǎn)地區(qū)。
作為中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲產(chǎn)業(yè)研究專(zhuān)家委員會(huì)的戰(zhàn)略合作伙伴,數(shù)字IP應(yīng)用工作委員會(huì)秘書(shū)處單位,伽馬常年為游戲工委發(fā)布的《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》提供支持和幫助,專(zhuān)業(yè)性和權(quán)威性得到業(yè)界公認(rèn)。其數(shù)據(jù)歷年在中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)、ChinaJoy高峰論壇上發(fā)布。
伽馬數(shù)據(jù)多年來(lái)協(xié)助地方政府出品各種報(bào)告。十余年來(lái),協(xié)助出品《上海游戲出版產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。
伽馬數(shù)據(jù)與谷歌、騰訊等全球互聯(lián)網(wǎng)巨頭聯(lián)合發(fā)布報(bào)告,同時(shí),與Newzoo等全球研究機(jī)構(gòu)戰(zhàn)略合作,共同進(jìn)行市場(chǎng)調(diào)研和分析。伽馬數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)報(bào)告,在全球具有極大影響力。
伽馬數(shù)據(jù)與中信證券、海通證券、長(zhǎng)江證券、國(guó)泰君安等聯(lián)合舉辦財(cái)經(jīng)領(lǐng)域各種會(huì)議,其觀點(diǎn)被大量引用于媒體、券商分析報(bào)告、游戲公司發(fā)布會(huì),甚至游戲公司的上市招股書(shū)、說(shuō)明書(shū)中。
伽馬數(shù)據(jù)的報(bào)告和數(shù)據(jù)也多次被人民日?qǐng)?bào)、新華社、中央電視臺(tái)引用。發(fā)布報(bào)告時(shí),眾多媒體爭(zhēng)相報(bào)道,傳播極廣。
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