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韓國首爾,2026 年 5 月 18 日 —— 專精于動作RPG領(lǐng)域的首爾游戲工作室Hound13 今日宣布,旗下新作《龍之劍:覺醒》的demo將于6月5日起開放媒體搶先體驗,并于6月16日至6月23日Steam新品節(jié)期間面向全球玩家開放 玩家將首次親自體驗游戲中的開放世界探索,聯(lián)攜戰(zhàn)斗等一系列玩法元素。游戲正式版計劃于 2026年7月以豪華單體形式登陸 Steam 平臺。
關(guān)于龍之劍:覺醒
《龍之劍:覺醒》 是一款基于虛幻五引擎打造的高品質(zhì)開放世界動作RPG游戲,采用圍繞異常狀態(tài)展開的聯(lián)攜戰(zhàn)斗系統(tǒng),在廣闊的奧爾維斯大陸上,玩家將跟隨少年尤特,一位命中注定要成為傳奇“龍之劍”的少年,與個性十足的伙伴們一同踏上冒險,阻止沉睡了六十年的巨龍復(fù)活。
本作采用風(fēng)格化的亞文化美術(shù)表現(xiàn),帶來具有動漫感的奇幻視覺體驗。雖然其美術(shù)風(fēng)格容易讓人聯(lián)想到部分熱門二游,但《龍之劍:覺醒》完全不包含抽卡機制。游戲采用一次性買斷制,玩家購買后即可體驗完整的游戲內(nèi)容,不設(shè)額外內(nèi)購。
游戲特色
聯(lián)攜動作戰(zhàn)斗系統(tǒng)
從19位獨特的英雄中選擇3名組成自己的隊伍。通過角色切換銜接連招,積累異常狀態(tài)并觸發(fā)強力的信號技能,打造爽快且富有策略性的戰(zhàn)斗體驗。
廣闊的開放世界
玩家可以借助多種使魔坐騎探索奧爾維斯大陸,并通過攀爬、游泳、滑翔等移動方式,在由虛幻五引擎打造的廣闊世界中自由冒險。
豐富的游戲內(nèi)容
游戲包含劇情驅(qū)動、世界探索、伙伴招募等內(nèi)容,并加入烹飪等生活玩法,為玩家的冒險旅程帶來更豐富的體驗。
無抽卡,無通行證
游戲采用買斷制,單次購買即可解鎖完整游戲內(nèi)容,不包含抽卡機制或額外隱藏付費內(nèi)容。
開發(fā)者寄語
“《龍之劍:覺醒》凝聚了我們在動作領(lǐng)域內(nèi)的專業(yè)積累,我們希望讓全球玩家能夠通過單次購買體驗到純粹、原汁原味的的動作游戲樂趣——不會有抽卡,不會設(shè)置付費墻。Steam 新品節(jié)只是這段旅程的開始”
— Park Jung-sik, CEO, Hound13
關(guān)于 Hound13
Hound13 是一家位于韓國首爾的游戲工作室,長期專注于高質(zhì)量動作 RPG 領(lǐng)域。工作室由資深開發(fā)者 Park Jung-sik 創(chuàng)立,他曾參與《龍之谷》等作品的開發(fā)。Hound13 此前憑借移動端動作 RPG《百魂戰(zhàn)記》(Hundred Soul)獲得國際上的關(guān)注和認可,并將通過新作《龍之劍:覺醒》繼續(xù)拓展動作游戲設(shè)計的更多可能。
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