2012年,一款讓所有人以為是惡搞的寶可夢游戲悄然發(fā)售,然后徹底消失在歷史長河里。
它不是《寶可夢GO》,不是《阿爾宙斯》,甚至不是《神秘迷宮》。這款由光榮特庫摩操刀、與《信長之野望》聯(lián)動的戰(zhàn)略RPG——《寶可夢+信長之野望》(Pokémon Conquest),至今沒有移植版,沒有任何數(shù)字商店上架,連二手卡帶價格都在水漲船高。但在Reddit等玩家社區(qū),關(guān)于它的討論從未停止。
![]()
游戲的設(shè)定本身就足夠離奇:戰(zhàn)國大名織田信長試圖捕捉阿爾宙斯,玩家需要收服約200種寶可夢來阻止他。這種"寶可夢+日本戰(zhàn)國"的混搭,在公布初期被大量玩家當(dāng)作官方玩笑。直到實(shí)機(jī)畫面流出,人們才意識到這是認(rèn)真的。發(fā)售后,它獲得了評論界的一致好評——上手門檻極低,完全不懂戰(zhàn)略游戲的玩家也能輕松入門;后期內(nèi)容又足夠硬核,滿足核心玩家的挑戰(zhàn)需求。
![]()
NDS的硬件特性被運(yùn)用得恰到好處。隨時合上掌機(jī)、稍后繼續(xù)的碎片化體驗(yàn),配合"再打一場"的成癮性設(shè)計(jì),讓它成為通勤時間的完美伴侶。有玩家回憶,這種設(shè)計(jì)思路放在今天的Switch 2上依然成立,復(fù)刻呼聲從未停歇。
寶可夢系列的衍生作品從未停止膨脹。從《寶可夢隨樂拍》到《神秘迷宮》,再到如今層出不窮的手游,這個IP幾乎覆蓋了所有游戲類型。但《寶可夢+信長之野望》的獨(dú)特性在于,它是極少數(shù)真正敢于打破框架、卻又保持系列內(nèi)核的實(shí)驗(yàn)性作品——探索、冒險、不可預(yù)測性,一樣不少。當(dāng)免費(fèi)手游用內(nèi)購機(jī)制不斷稀釋玩家注意力時,這款被遺忘的 cartridge 反而成了某種意義上的絕唱。
![]()
它可能永遠(yuǎn)不會回來了。但每隔一段時間,總有人在論壇里發(fā)帖:"還有人記得那款寶可夢戰(zhàn)國游戲嗎?"答案永遠(yuǎn)是:記得,而且很想再玩一次。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.