游戲加載的"最后一公里"難題,正在被微軟攻破。去年專為Xbox ROG Ally掌機推出的高級著色器分發技術(ASD),如今正式覆蓋RDNA3、RDNA3.5及RDNA4架構顯卡,AMD顯卡用戶首次加入該技術陣營。《極限競速:地平線6》成為首款在Win11電腦端適配的新作,實測首次啟動時間從近90秒驟降至4秒,提速幅度達95%。
著色器編譯一直是PC游戲加載的隱形瓶頸。每次安裝新游戲、更新游戲版本或升級顯卡驅動后,系統都需在本地重新生成著色器緩存,這一過程往往耗時數分鐘。與主機硬件統一、可預置著色器的優勢不同,PC需適配千變萬化的硬件配置,導致玩家反復陷入等待。
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微軟的解法是將著色器與驅動解耦,建立云端預編譯著色器數據庫(PSDB)。當用戶通過微軟商店或Xbox電腦客戶端下載游戲時,ASD技術自動識別設備的游戲版本、顯卡型號、驅動版本等配置,提前拉取對應預編譯文件。游戲啟動時,著色器已完成"熱身",無需現場編譯。
這項技術并非微軟獨創。游戲主機早已普及預編譯著色器,Steam Deck也在Linux系統上實現了類似方案,但始終未移植至Windows平臺。隨著固態硬盤將機械讀取時間壓縮至極限,著色器編譯已成為阻礙"秒開"游戲的最后障礙。微軟將其納入DirectX SDK并推動標準化,意味著PC生態終于向主機體驗看齊。
不過門檻依然存在。目前ASD僅限RDNA3及以上架構,且需通過Xbox電腦客戶端或微軟商店獲取游戲。用戶還須加入Xbox內測會員計劃、安裝內測中心客戶端才能啟用。首批34款官宣適配ROG Ally的游戲已同步支持該功能,其他Windows平臺接入時間尚未明確。
三巨頭的技術路線正在收斂。英偉達用戶可通過驅動軟件啟用自動著色器編譯,自定義緩存大小;英特爾顯卡控制中心已上線自研預編譯功能,計劃今年晚些時候統一適配微軟ASD標準。微軟與AMD的此次聯合研發,目標是將ASD擴展為Win11全平臺的通用技術——屆時,無論哪家顯卡,"即點即玩"或將成為常態。
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