Reddit上有個(gè)老哥問了個(gè)扎心的問題:除了馬里奧,還有哪款游戲像《黑暗之魂》這樣被"致敬"得這么徹底?底下評(píng)論區(qū)直接變成大型吐槽現(xiàn)場(chǎng)。
按這位老哥的說法,現(xiàn)在市面上"魂like"少說也有二三十款。讓他無語的不是數(shù)量,是抄得實(shí)在太像了——《墮落之主》(Lords of the Fallen)被他點(diǎn)名批評(píng)"毫無羞恥心",玩起來跟黑魂幾乎沒差;他最近在玩的《明末:淵虛之羽》(Wuchang)也沒逃過吐槽:"你們就不能改得再大膽點(diǎn)嗎?"
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這帖子的潛臺(tái)詞挺有意思:馬里奧作為平臺(tái)跳躍的祖師爺,被模仿是天經(jīng)地義;但黑魂這套"高難度+篝火存檔+掉魂撿尸"的配方,怎么就被當(dāng)成標(biāo)準(zhǔn)答案到處套用了?
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玩家社區(qū)對(duì)此倒是見怪不怪。有人調(diào)侃"現(xiàn)在是個(gè)動(dòng)作RPG都要蹭魂系標(biāo)簽",也有人認(rèn)真分析——黑魂的系統(tǒng)確實(shí)好抄,美術(shù)風(fēng)格和敘事門檻卻高得多,結(jié)果滿大街都是"受苦模擬器",真正學(xué)到氛圍感的沒幾個(gè)。
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說白了,模仿本身不是問題,問題是抄得太安全。玩家要的不是第二個(gè)黑魂,是用這套底子講出新東西的作品。畢竟連宮崎英高自己都在《艾爾登法環(huán)》里搞開放世界了,克隆軍團(tuán)們是不是也該換個(gè)思路了?
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