2002年發售的《塞爾達傳說:風之杖》有個直接續作,但大多數人都想不起來了。
這款游戲就是2007年登陸任天堂DS的《幻影沙漏》。作為系列首款DS作品,它延續了《風之杖》的故事線——在Tetra發現真實身份后,她與Link踏上尋找新大陸的旅程。航海探索回歸,但操作方式大變:玩家不再操控風向,而是直接在觸屏上繪制航線。這種設計在當時頗具野心,卻也埋下了爭議的種子。
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《幻影沙漏》的視覺表現堪稱DS平臺最佳之一。卡通渲染風格在低分辨率屏幕上依然出彩,即便面對后期主機的寫實畫面也毫不遜色。Toon Link的回歸讓不少玩家欣喜,盡管也有人希望系列嘗試新畫風。發售初期,媒體評價幾乎一片贊譽。
問題出在操控上。游戲過度依賴DS觸屏:畫地圖無可厚非,但移動Link、甚至戰斗都要靠觸控筆。對老玩家來說,這套方案門檻頗高。更致命的是"海洋之王神殿"——這個核心迷宮需要反復探索,每次都要重新破解已解過的謎題,拖沓感明顯。
作為極少數擁有直接續作的塞爾達作品,《幻影沙漏》確實承載了過高期待。它拓展了前作概念,卻在執行層面失分。或許正因如此,它成了系列中最容易被遺忘的正式續作——提到《風之杖》,人們記得它的影響力,卻很少想起這艘曾經啟航的幻影之船。
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