距離正式上線還有一段時間,《極限競速:地平線 6》就已經(jīng)展現(xiàn)出遠(yuǎn)超系列前作的市場號召力,單平臺在線玩家峰值直接實現(xiàn)反超。
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根據(jù)公開數(shù)據(jù),《極限競速:地平線6》僅在Steam平臺的實時在線玩家峰值就達(dá)到178009人,對比來看,四年半前發(fā)售的《極限競速:地平線5》同期Steam在線峰值僅為81096人,兩者數(shù)據(jù)差距十分明顯,也能直觀體現(xiàn)新作的玩家期待度。
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憑借亮眼的內(nèi)容體量與開放玩法設(shè)計,《極限競速:地平線6》穩(wěn)穩(wěn)拿下當(dāng)前競速賽道的主導(dǎo)地位。不少玩家直言,在主流多平臺競速新作接連停擺、下架的當(dāng)下,《極限競速:地平線》系列已經(jīng)成為唯一能穩(wěn)定產(chǎn)出高質(zhì)量新作的競速IP,新作發(fā)售前的火爆熱度,也印證了這一市場現(xiàn)狀。
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