一款用"@"符號當主角的地下城游戲,上周悄悄發布了5.0版本。
NetHack的歷史可以追溯到上世紀80年代。它從Hack分支而來,而Hack又是對Rogue的重新設計——正是Rogue開創了"Roguelike"這個品類。與MUD那種純文字交互不同,Rogue類游戲用字符在屏幕上"畫"出俯視視角的地下城,玩家操控的"@"符號在由標點符號和字母構成的迷宮中探索。
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早期玩家需要借助終端模擬程序才能運行這款游戲。作者回憶自己曾在Apple II上通過CompuServe終端程序游玩,當時屏幕通常只有80列×24行的字符顯示空間,VT52光標控制技術讓游戲得以在全屏范圍內繪制、更新畫面——這在80年代算得上相當復雜的功能。
進入90年代后,隨著個人電腦性能提升,NetHack逐漸轉為本地運行模式。玩家不再需要連接主機或使用終端模擬程序,但游戲依然保持著ASCII字符畫面的傳統。作者正是這一時期入坑,下載二進制文件和源代碼自行修改,投入了大量時間。
不過到了90年代后半段,作者逐漸轉向MUD和《暗黑破壞神》等帶在線功能的圖形游戲,NetHack被擱置一旁。而這款游戲本身卻在持續進化,不斷突破體積限制,增加內容深度。
直到上周有人在Discord上提起5.0版本,作者才重新關注。從NetHack.org下載Windows二進制文件解壓運行后,發現可選角色依然豐富——甚至記得自己當年玩過"游客"這個職業。最顯眼的新增功能是教程模式:玩家可以在安全區域自由走動,地面上的文字會在經過時彈出操作指引。
視覺表現也與時俱進。色彩成為重要元素,視野計算直接顯示在地圖上——玩家能看到的區域以白色標記,與黑暗區域形成鮮明對比。這與作者記憶中90年代的版本已大不相同。
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