周六清晨,我女兒比我醒得早得多。她沒有叫醒我,而是決定自己嘗試一下她的第一款《塞爾達》游戲。等我醒來發現這件事時,簡直激動壞了——我等這一刻已經等了3年。
女兒感受到了我身上散發的熱情,提議我們窩在一起玩。我們蜷在床上,茶放在手邊,開始攻克《塞爾達傳說:智慧的回響》中的蘇索恩遺跡。這是我寶貝女兒的第一個塞爾達迷宮,天哪,我感到無比驕傲。
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她負責操控,我負責指揮。她穿過了各種通道和鎖住的門,最終直面迷宮Boss——地震巖人。突然陷入恐慌的女兒開始瘋狂切換她的回響。蛇形的繩索被召喚出來,不行,這個回響太弱了。她又試了暗黑納特,還是太慢!最后她把能扔的都扔了出去——戰場上甚至出現了一張床,不出所料,在戰斗中完全沒用——就這樣磨死了地震巖人。
"我們要不要做煎餅慶祝一下?"我問。"好的媽媽,"女兒回答,聲音還有些喘,Joy-Con在她的拇指上壓出了印子,臉上是絕對勝利的表情。這是她應得的:她征服了自己的第一個塞爾達迷宮。
同一周,其他編輯也在體驗不同游戲。Bertie正在適應《Saros》的節奏,欣賞其科幻奇幻風格的美術設計和流暢的60幀戰斗;Chris對《Mixtape》有了更多想法;而Connor——信不信由你——玩了一款不是《RuneScape》的游戲。
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