最近刷到一條消息,差點以為《匹諾曹的謊言》續作要搞什么大新聞——NEOWIZ和ROUND8的招聘啟事里突然冒出個"AI創作者"崗位,玩家群里瞬間炸鍋。畢竟這游戲第一部靠美術風格出圈,要是續作真拿AI生成當主力,老玩家估計得當場破防。
不過官方反應挺快,直接給Eurogamer發了聲明滅火。事情是這樣的:那個"AI創作者"崗位壓根不是給《匹諾曹的謊言2》招的,而是ROUND8內部一個獨立的藝術研發團隊。這個團隊用生成式AI做視覺素材,但用途寫得明明白白——"嚴格作為內部參考",而且只在預生產階段用。
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說白了,就是正式開工之前,先用AI快速搓點概念圖定方向,給美術團隊當個草稿本。官方特意強調了兩點:一是訓練AI用的素材全是內部資產,版權干凈;二是最終成品還得靠正經藝術家手搓,AI圖不會直接進游戲。
這個研發團隊的具體操作也講清楚了。生成式AI工具只用來處理"重復性、基礎性的任務",提高效率。AI生成的視覺素材在預生產階段充當參考,幫助確立視覺方向,等正式生產開始就沒AI什么事了。NEOWIZ和ROUND8還在建一個專有的視覺素材庫,訓練數據全是自己手里有完整法律權利的東西。
時間線拉回到今年1月,NEOWIZ聯合CEO Sean Kim其實放過話,說公司接下來幾年要推更多成功IP,同時把《匹諾曹的謊言》做成長線運營的系列。當時Kim的原話是:"我們的目標是持續推出粉絲愿意長期支持的IP,哪怕五年十年后還能讓人期待。"內部同時在開發五款以上的PC和主機新作,還在跟Zakazane、Wolfeye這些西方工作室合作找全球IP。
所以《匹諾曹的謊言2》的進度也得跟上。5月初的財報電話會上,NEOWIZ確認續作已經過了原型階段,進入全面開發。ROUND8也參與項目,敘事被定為團隊的核心競爭力之一。導演是Choi Ji-won。有意思的是,第一部的Seung-ho Jin和Kay Lee現在各自負責別的項目,會不會回來參與續作敘事還不清楚。
現在回頭看,這次AI風波算是虛驚一場。但也能理解玩家為什么敏感——畢竟第一部的美術確實能打,維多利亞風+暗黑童話的調性拿捏得死死的。要是續作畫風突然"AI味"變重,老玩家肯定不買賬。官方這次澄清的速度和詳細程度,說明他們也懂這個雷區不能踩。
目前《匹諾曹的謊言》在PC、PS5和Xbox Series X/S平臺都能玩到。續作沒公布發售時間,但全面開發的消息至少說明離見到實機還有一段路要走。對于想回坑或者等新作的玩家來說,這次AI爭議的結局算是松了一口氣——至少官方表態夠明確,最終資產還是人做的。
不過這事也給行業提了個醒:現在哪家廠商招聘里帶"AI"兩個字,玩家第一反應都是警惕。NEOWIZ這次能快速澄清,算是對社區反饋的及時回應。至于《匹諾曹的謊言2》最后能不能延續第一部的口碑,還得看Choi Ji-won導演和團隊的手藝,而不是AI的算力。
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