游戲圈有個挺魔幻的現象:有時候你打開新聞,會看到某家工作室一邊發新內容,一邊在裁人。這種割裂感, MercurySteam 這周算是給大家演示了一遍。
這家做過《惡魔城:暗影之王》和 Switch 獨占的《密特羅德 生存恐懼》的西班牙工作室,在 LinkedIn 上發了個聲明,說"今天必須告訴大家,MercurySteam 已經啟動了人員調整流程"。措辭很克制,"雖然這在我們的行業生產周期里算是常見的事,但確實是個困難且痛苦的局面"。
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聲明沒提具體裁多少人、哪些崗位受影響,但說會"盡一切努力幫助這些專業人士找到新機會",還喊話有其他崗位空缺的開發者可以聯系他們。
有意思的是時間點——這聲明發出來的同一周,他們的新作《烈焰之刃》(Blades of Fire)正好結束 Epic 獨占、登陸 Steam,還帶著個 substantial 的 2.0 版本更新。
《烈焰之刃》這游戲有點背景。去年 6 月就被 Digital Bros(505 Games 的母公司)點名說"表現不及預期",當時預告要計提 800 萬歐元的減值,部分原因就是這游戲賣得不好。PC 端首發選在 Epic 獨占,好死不死撞上了《毀滅戰士:黑暗紀元》和《艾爾登法環 黑夜君臨》這種怪物級對手,評價也只能算溫吞——咱們這邊 Kerry Brunskill 給了 74 分,夸了戰斗和武器鍛造系統有新意,但吐槽這些優點被"層層考驗耐心的缺陷"蓋住了。
現在 2.0 版本上了 Steam,新增 New Game Plus、新難度"Titanium"(敵人屬性加強但戰利品也更好),還有一堆系統優化。理論上是個翻身的機會,但能不能成,誰也說不好。
所以這就形成了一個挺尷尬的局面:游戲在推新版本求回暖,工作室卻在收縮人手。你說這是"項目結束后的正常調整"也行,說是"銷量壓力下的被動裁員"也行,原文沒給明確解釋,咱也不能瞎編。
不過 MercurySteam 的處境確實不算孤立。看看最近的新聞:Build a Rocket Boy(《MindsEye》開發商)也在裁員,Piranha Games(《機甲戰士》系列)砍了 30% 的人,Iron Galaxy 年初裁完一波之后說"還是人太多"又繼續裁。行業整體在收縮,單個工作室的悲歡很難脫離這個大背景。
對玩家來說,《烈焰之刃》現在上 Steam 了,想試試的可以看看 2.0 改得怎么樣。但對被裁的那批開發者,這個"困難且痛苦的局面"是實實在在的。聲明里那句"盡一切努力幫助找新機會",在行業寒冬里聽起來多少有點蒼白——崗位就那么多,各家都在收縮,"幫助"能幫到多少,恐怕工作室自己心里也沒底。
游戲行業的周期性裁員早就不是新聞,但每次看到這種"發新作+裁人"的同步操作,還是會讓人愣一下。項目做完了,團隊散了,游戲還在那里等著下一個版本——這大概就是 2025 年游戲開發者的常態之一。
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