有新消息稱,微軟正在為下一代 Xbox/PC 混合主機“Project Helix”開發(fā)一項新的“光盤轉(zhuǎn)數(shù)字版”功能。
據(jù)悉,Project Helix 默認(rèn)將是一臺純數(shù)字設(shè)備,用戶可能無法像傳統(tǒng) Xbox 那樣直接連接光驅(qū)運行舊版實體游戲。這與其“可運行 Xbox 主機游戲”的核心定位存在一定沖突,但也符合微軟近年來持續(xù)推進的數(shù)字化戰(zhàn)略。
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如果 Project Helix 確實不支持實體光驅(qū),同時又不像 Windows PC 那樣允許自由接入第三方設(shè)備,那么微軟顯然需要想辦法保留玩家現(xiàn)有的實體游戲庫。而代號“Positron”的功能,可能就是為此而生。
報道稱,Xbox App 中已經(jīng)出現(xiàn)了與 Positron 相關(guān)的代碼,其中包含“啟用 Disc2Digital(光盤轉(zhuǎn)數(shù)字版)”的選項。外界猜測,這可能是一種一次性的 DRM 驗證機制:玩家插入實體光盤后,即可在 Xbox 賬號中獲得對應(yīng)游戲的數(shù)字版授權(quán)。
另一種可能,則是類似 Game Pass 的便利驗證機制。例如玩家曾通過光盤安裝游戲,而該游戲后來加入 Game Pass,那么啟動時就無需再插入光盤。Positron 或許也會采用類似方案,不過如果不是永久授權(quán),玩家可能仍需定期插入光盤驗證所有權(quán)。
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無論具體形式如何,這也被視為 Xbox 實體媒介逐漸走向終結(jié)的潛在信號。目前微軟依然在為 Xbox 平臺發(fā)行實體版游戲,第三方廠商也仍在提供光盤版本,但實體生產(chǎn)與發(fā)行成本較高,而數(shù)字銷售顯然能為微軟帶來更直接的收益。
外界也開始猜測,微軟是否會借助 Project Helix 徹底推動 Xbox 告別光盤時代。畢竟,這臺設(shè)備本身就與另一大純數(shù)字游戲平臺——PC——有著明顯相似之處。
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