《真人快打2》電影大獲成功,因此粉絲們紛紛回歸游玩系列游戲也就不足為奇了。通常來說,一部改編作品如此火爆,意味著該系列中最受歡迎和最新推出的作品都會人氣飆升,這也讓我們得以窺見哪些游戲在發售多年后依然經久不衰。
如果這次也遵循這一規律,那么事實證明,對許多人來說,《真人快打11》才是該系列的巔峰之作。在Steam平臺上,盡管它已經發售七年,但玩家數量幾乎與最新作《真人快打1》不相上下。
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根據SteamDB的數據,《真人快打1》的24小時同時在線玩家峰值為4371人,而《真人快打11》則為3754人。自從《真人快打2》電影上映、帶動所有人重新關注該系列以來,這一數據一直保持穩定,看來這兩款游戲是想要過一把真人快打癮的玩家們的首選。
有趣的是,Steam上的其他《真人快打》系列游戲并沒有出現這樣的玩家激增,包括《真人快打X》《真人快打完整版》和《真人快打:遺產合集》。對于那些想要重新回歸的玩家來說,《真人快打X》可能年代太過久遠,而《遺產合集》只包含復古游戲,玩家們大概率更想玩一些更現代的作品。
話雖如此,在改編作品上映后回歸系列的玩家,并不總是會因為游戲年代久遠而卻步。正如我們在《輻射》系列中看到的那樣,許多人同時回去玩了《輻射4》和《新維加斯》——后者去年剛剛迎來了發售15周年。
這并不是說《真人快打11》就是該系列的《新維加斯》,畢竟這兩個IP差異太大,不太適合直接比較,但如此多玩家回歸《真人快打11》本身就很能說明問題。它在Steam上的整體用戶評價也比《真人快打1》更好,這可能也是其中一個原因。
那么,為什么《真人快打1》只能勉強保持領先呢?它相對較短的生命周期并非沒有爭議,這次格斗游戲常見的商業化手段顯得格外令人反感。而且游戲的更新支持顯然比原計劃提前終止了,系列主創埃德·布恩曾承認,原本計劃將科爾·楊加入游戲,但因為團隊必須轉向下一個項目,這個計劃最終被取消了。考慮到這一點,《真人快打11》可能會讓玩家感覺更完整——或者至少時隔已久,大家已經淡忘了它當年的爭議。
至于接下來會發生什么,我們只能拭目以待。NetherRealm工作室的下一款格斗游戲似乎已經準備好進入質量測試階段,但考慮到我們剛剛連續玩到了兩款《真人快打》新作,預計下一款會是《不義聯盟》系列的新作。不過,據傳聞,下一款DC格斗游戲實際上不會叫《不義聯盟》,所以NetherRealm可能會放棄這個設定。有人期待《真人快打大戰DC宇宙2》嗎?
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