5月21日有個新東西要上PS5,叫《Table Flip Simulator》。光看名字我就懂了——這游戲是給那些白天憋了一肚子火、晚上想找個地方發泄的人準備的。
玩法一句話說完:物理解謎,核心動作是掀桌子。不是比喻,是真的掀。開發團隊在新聞稿里舉了個例子,說你要"在高中課堂里生存下來"。行,我懂,光聽這個場景血壓就上來了。誰學生時代沒幻想過把課桌一掀直接走人?這游戲算是幫你把當年的沖動兌現了。
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說實話,這設定讓我立刻想到Taito那臺街機《Cho Chabudai Gaeshi》。那機器有個實體茶幾,玩家得真的用力掀,機器會感應力度和角度,然后看你能砸翻多少虛擬客人。當年在街機廳見過有人玩,旁邊圍觀的全在起哄,氣氛相當解壓。《Table Flip Simulator》明顯是這思路的精神續作,只不過從街機廳搬到了客廳沙發。
但有個問題——美術風格太像Roblox了。不是說不行,就是……差點味道。原版街機那種昭和感、那種市井氣,換成這種方塊人之后,情緒沖擊力打了不少折扣。你想啊,掀桌子這種事,本來就得有點真實感才爽。現在看著一群樂高似的人物被你掀飛,解壓是解壓,但少了點"我真的干了件壞事"的刺激。
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另外有個遺憾:發行商PM Studios沒給PS5做個實體桌板外設。這要是配個能感應掀桌力度的塑料茶幾,往茶幾底下一塞,游戲體驗直接翻倍。當年Wii的健身板、吉他英雄的假吉他,不都是這么玩的嗎?這游戲天生適合搞外設,結果沒有,有點可惜。
定價方面原文沒提,但按這類中小體量游戲的慣例,估計不會太貴。5月21日發售,想預購的可以蹲一下。適合什么人?我覺得是兩類:一類是白天上班被甲方折磨、晚上需要無害發泄的打工人;另一類是純好奇"掀桌子模擬器"到底能玩出什么花樣的樂子人。
最后說句實在的——這游戲不會是什么年度大作,但它找準了一個很具體的情緒缺口。現在的世界嘛,看看新聞確實容易想砸點什么。《Table Flip Simulator》至少給了個不用賠錢的選項。掀完桌子,手柄一扔,該干嘛干嘛。這大概就是它最大的價值。
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