當(dāng)冒險(xiǎn)者在地牢里砍怪只是為了湊齊今晚的食材,這種設(shè)定是不是有點(diǎn)眼熟?獨(dú)立發(fā)行商Clover Bite日前宣布,旗下手繪風(fēng)奇幻新作《Chef Knight》將于6月1日正式登陸Steam,把地牢探險(xiǎn)和餐廳經(jīng)營(yíng)燉成了一鍋。
這家以"將學(xué)生游戲項(xiàng)目推向市場(chǎng)"為使命的獨(dú)立發(fā)行商,此前憑借2021年高難度動(dòng)作RPG《GRIME》積累了相當(dāng)口碑。不過(guò)《Chef Knight》走的是另一條路——同樣是打怪,但換成了溫馨的手繪美術(shù)風(fēng)格,讓人在刀光劍影中也能放松下來(lái)。玩家需要深入地下城搜集食材,再回到自己的廚房研發(fā)新菜,用美味征服顧客來(lái)解鎖技能樹(shù),形成"戰(zhàn)斗-烹飪-升級(jí)"的循環(huán)。
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從已公布的畫面來(lái)看,游戲采用俯視視角的地牢探索,戰(zhàn)斗帶有彈幕射擊元素;而廚房場(chǎng)景則走 cozy 路線,手繪質(zhì)感貫穿始終。每發(fā)現(xiàn)一種新食材就能解鎖相應(yīng)食譜,顧客滿意度則直接關(guān)系到角色在戰(zhàn)斗和廚藝兩方面的成長(zhǎng)。這種"打怪是為了做飯,做飯是為了更強(qiáng)地打怪"的設(shè)計(jì),確實(shí)容易讓人聯(lián)想到《迷宮飯》的底層邏輯。
目前該作已開(kāi)放Steam愿望單,售價(jià)尚未公布。對(duì)于既想體驗(yàn)地牢砍殺、又不愿放棄模擬經(jīng)營(yíng)樂(lè)趣的玩家來(lái)說(shuō),這個(gè)6月1日或許值得在日歷上圈一下。
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