作為一個在原作里泡了100多個小時的玩家,我對《深海迷航2》的期待值拉得很高。好消息是,它沒讓我失望;壞消息是,有個關(guān)鍵東西還沒出現(xiàn)。
先說背景。開發(fā)商Unknown Worlds和發(fā)行商Krafton去年鬧翻了——Krafton以"沒趕上2025年搶先體驗 deadline"為由,開掉了工作室創(chuàng)始人Charlie Cleveland、CEO Ted Gill和特殊項目總監(jiān)Max McGuire。這直接導(dǎo)致團(tuán)隊拿不到合同約定的2.5億美元對賭獎金。被裁的三人反擊,稱游戲明明能按時發(fā)布,延期是Krafton故意賴賬。官司打到最后,Gill復(fù)職,錢也拿到了。更荒誕的是,法庭文件顯示Krafton CEO Changhan Kim曾向ChatGPT咨詢?nèi)绾我?guī)避這筆付款。
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現(xiàn)在游戲終于上線了。開局和一代幾乎一樣:飛船遇險,彈射艙逃生,墜毀在陌生星球的海洋里。但畫面明顯升級,水面效果、生物細(xì)節(jié)都更精致。核心循環(huán)沒變——潛水、搜刮、造裝備、下潛更深——但節(jié)奏更快,新手引導(dǎo)也更友好。
讓我安心的地方在于,那種"深海恐懼+探索快感"的化學(xué)反應(yīng)還在。陌生的叫聲從黑暗里傳來,手電筒照不到的深處藏著什么,這種 tension 是系列精髓。新載具和工具的手感不錯,建造系統(tǒng)比一代順手。
但有個問題:我的獨眼巨人號呢?
一代中后期解鎖的Cyclops——那艘能當(dāng)移動基地的大型潛水艇——是游戲體驗的轉(zhuǎn)折點。它讓你從"脆弱的潛水員"變成"深海霸主",能攜帶大量物資、部署小型載具、在危險區(qū)域建立前哨。更重要的是,它給了玩家一種"歸屬感和掌控感",這是生存游戲后期最稀缺的東西。
目前搶先體驗版的內(nèi)容里,我還沒看到類似定位的載具。小型海蛾號和海蝦號都有了,但缺少那個能稱之為"家"的移動堡壘。Unknown Worlds說過會長期更新,Cyclops 或其等價物會不會回歸,成了我最關(guān)心的懸念。
沒有它,游戲依然優(yōu)秀;有了它,才算完整繼承一代的靈魂。
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