2006年的今天,北美玩家第一次在DS上按下了《New Super Mario Bros.》的開機鍵。20年過去,這個數字依然刺眼——3080萬份銷量,任天堂DS平臺無人能及。
說實話,現在提起"New"系列,很多玩家第一反應是"怎么又是這個"。但回到當年,這款游戲的誕生本身就是個事件。它是自《超級馬里奧大陸2:六個金幣》和《超級馬里奧世界2:耀西島》之后,第一款全新的2D橫版馬里奧正統作。中間隔了多久?足夠讓一批在NES和SNES上長大的玩家變成成年人,再帶著自己的孩子走進游戲店。
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任天堂當時的打法很精準:既要讓老玩家聞到熟悉的配方,又要讓只在N64和GameCube時代接觸過3D馬里奧的新玩家,理解這個紅帽子水管工當年是怎么火起來的。
游戲的具體做法可以拆成幾條來看:
第一條,經典道具回歸,但加了新東西。
蘑菇、火花這些老面孔都在,但Mega Mushroom(巨大蘑菇)是全新設計的。吃了之后馬里奧變成巨人,橫沖直撞碾碎一切,連那個專屬BGM都讓人印象深刻——"現在還在我腦子里循環",原文作者這么寫的。這種設計后來成了"New"系列的標志性元素之一。
第二條,3D時代的動作系統被搬進了2D。
馬里奧和路易吉能二段跳、三段跳,這些技能之前在《超級馬里奧64》等3D作品里才有。還能蕩繩子、走鋼絲,關卡設計的空間感比傳統2D馬強了不少。NSMB里確實有幾關的機關布局,現在回看依然稱得上精巧。
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第三條,聯機功能用得很聰明。
主線可以雙人無線合作,還有支持四人同樂的迷你游戲合集。關鍵是只需要一張卡帶——這在2006年是個相當友好的設計,畢竟DS游戲不便宜,能讓朋友蹭著玩本身就是賣點。
銷量數據方面,任天堂官方截止到2016年3月31日的統計是3080萬份。第二名《Nintendogs》2396萬份,差距接近700萬。這個斷層領先的位置,"New"系列的開山作一坐就是整個DS生命周期。
當然,后面的事情大家也知道。"New"系列出了Wii版、Wii U版、2代、U版……畫面越來越高清,但玩家開始抱怨"換皮""審美疲勞"。到了《超級馬里奧兄弟 驚奇》,任天堂干脆把"New"從標題里拿掉了,改用"Wonder"這個全新的命名體系。
不過回到這款DS原版,評價依然很穩——"極其有趣且打磨精良",原文的描述不算過譽。它完成了一個很難的任務:在3D游戲已經成為主流的年代,讓2D橫版卷軸重新成為焦點,而且沒有靠純賣情懷。
20年后的今天,如果你還留著那臺DS,開機再玩一遍World 1-1,大概會發現一個有趣的事實:那些關卡設計的基本功,那些起跳時機和隱藏磚塊的安排,任天堂在2006年就已經做得很透了。后面的"New"系列,某種程度上只是在同一套方法論上不斷做加法,直到玩家說"夠了"。
所以《New Super Mario Bros.》的地位有點微妙。它是系列復興的起點,也是后來同質化的源頭。但單就這款游戲本身而言,3080萬玩家用錢包投的票,至今沒人能推翻。
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