3天賣了50萬份的《深海迷航2》里,有個(gè)材料讓不少老哥卡了殼——creature enamel,中文一般叫"生物琺瑯"或者干脆就叫"琺瑯"。這玩意兒不像銅礦銀礦那樣一眼就能認(rèn)出來,而且刷新的位置還偏偏在一群煩人魚的領(lǐng)地里。我翻了下社區(qū)討論,發(fā)現(xiàn)問"這玩意到底在哪"的帖子每天都能刷出好幾條。
這篇基于實(shí)際探索體驗(yàn),把琺瑯的獲取位置、采集方式、還有值不值得專門去刷這幾件事拆清楚。
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先解決一個(gè)基礎(chǔ)誤會(huì):琺瑯不是生物,是"生物的琺瑯"
游戲里的命名確實(shí)容易讓人想歪。creature enamel字面意思是"生物琺瑯",但實(shí)際采集物是嵌在巖石里的巨大牙齒狀礦物——你可以理解為某種遠(yuǎn)古海洋生物遺留下來的牙釉質(zhì)化石,被地質(zhì)活動(dòng)嵌進(jìn)了巖層里。外觀上就是巖石表面 protruding 的白色巨型齒狀結(jié)構(gòu),跟周圍灰暗的火山巖形成明顯對(duì)比。
采集方式也需要注意:普通采礦工具效率很低,必須用sonic resonator(聲波共振器)的蓄力攻擊才能有效擊碎。每次完整采集一個(gè)礦點(diǎn),平均產(chǎn)出2塊琺瑯。這個(gè)數(shù)字不算慷慨,但好消息是前期需求確實(shí)不大——后面會(huì)細(xì)說。
具體位置:Ruby第二個(gè)黑匣子周邊區(qū)域
琺瑯的主要分布區(qū)在Ruby第二個(gè)黑匣子(second blackbox)附近的海域。給沒開圖的老哥一個(gè)坐標(biāo)參考:從Alien Ruins(外星遺跡)標(biāo)記點(diǎn)出發(fā),向東南偏南方向移動(dòng)約250米。這片區(qū)域遍布不規(guī)則的巖柱和崖壁結(jié)構(gòu),琺瑯礦點(diǎn)隨機(jī)嵌在這些巖石的側(cè)面。
這里有個(gè)實(shí)用建議:出發(fā)前先在角色菜單里打開所有地標(biāo)信號(hào)(landmark signals)。這個(gè)功能默認(rèn)可能沒全開,但打開后能在HUD上直接看到關(guān)鍵位置標(biāo)記,找黑匣子和遺跡點(diǎn)會(huì)省很多時(shí)間。Polygon的攻略編輯特別強(qiáng)調(diào)了這一點(diǎn),實(shí)測(cè)確實(shí)能少繞很多冤枉路。
這片區(qū)域的水深分布不均勻,從170米左右一直延伸到超過250米的深度。如果你的tadpole(蝌蚪號(hào))載具還沒裝深度模塊,250米是個(gè)硬門檻——超過這個(gè)深度載具會(huì)持續(xù)受損。但琺瑯礦點(diǎn)確實(shí)有部分刷在更深的位置,這時(shí)候需要手動(dòng)出艙,用潛水服下去采。出艙前記得確認(rèn)氧氣余量,以及……確認(rèn)附近沒有正在追你的怪。
效率最高的單點(diǎn)農(nóng)場(chǎng):石塔位置
如果你不想漫山遍野碰運(yùn)氣,有一個(gè)相對(duì)固定的優(yōu)質(zhì)采集點(diǎn)。同樣在Alien Ruins東南偏南250米左右的方向,有一根從170米深一直貫穿到海底的巨大石塔(stone spire)。這根石塔的巖壁上固定刷新多個(gè)琺瑯礦點(diǎn),密度明顯高于周圍隨機(jī)分布的區(qū)域。
更妙的是,石塔附近還有幾個(gè)研究平臺(tái)(research platforms),能順路撈一些其他物資。對(duì)于需要反復(fù)刷材料的玩家來說,把這里設(shè)為"農(nóng)場(chǎng)點(diǎn)"效率最高。聲波共振器蓄力→采集→上浮換氧氣→重復(fù),這個(gè)循環(huán)跑熟了之后,湊齊前期所需的琺瑯量大概需要15-20分鐘。
區(qū)域威脅:Needler Mango與照明彈經(jīng)濟(jì)學(xué)
這片區(qū)域的原住民Needler Mango(針芒果魚?社區(qū)暫時(shí)沒統(tǒng)一譯名)是采集過程中的主要干擾項(xiàng)。這種魚的行為模式很煩人:玩家進(jìn)入其警戒范圍后,會(huì)持續(xù)發(fā)射針刺攻擊,傷害不高但會(huì)打斷采集動(dòng)作,而且它們似乎有某種"你不走我就不停"的執(zhí)念。
對(duì)策是帶足照明彈(flares)。實(shí)測(cè)發(fā)現(xiàn)Needler Mango對(duì)光源有強(qiáng)烈的趨光性,投擲照明彈能有效吸引其注意力,為你爭(zhēng)取大約30-45秒的安全采集窗口。建議每次下潛攜帶5-8發(fā)照明彈,數(shù)量太少可能不夠應(yīng)付多層深度的礦點(diǎn)分布。
這里有個(gè)社區(qū)爭(zhēng)論點(diǎn):部分玩家認(rèn)為Needler Mango的AI設(shè)計(jì)"過于黏人",導(dǎo)致單人采集體驗(yàn)很差;另一部分玩家則認(rèn)為這是《深海迷航》系列一貫的風(fēng)險(xiǎn)-回報(bào)設(shè)計(jì),強(qiáng)制玩家準(zhǔn)備物資、規(guī)劃路線,而不是無腦刷材料。我個(gè)人傾向后者,但確實(shí)承認(rèn)第一次來這片區(qū)域時(shí),被三四條魚追著扎的體驗(yàn)相當(dāng)勸退。
需求量的真相:其實(shí)不用刷很多
這是最容易被忽視的信息。很多玩家看到"需要琺瑯"就條件反射開始農(nóng)場(chǎng)循環(huán),但實(shí)際上:
制作一塊琺瑯玻璃(enameled glass)只需要1塊琺瑯。
制作tadpole的深度模塊(depth module)只需要2塊琺瑯玻璃。
也就是說,解鎖載具下潛能力的關(guān)鍵科技,總共只需要2塊琺瑯。
這個(gè)需求量意味著:你完全不需要像刷鈦礦那樣大批量采集。探索過程中順路敲兩三個(gè)礦點(diǎn),材料就夠了。后期確實(shí)有其他配方需要琺瑯,但那時(shí)候你通常已經(jīng)有了更高效的采集手段和更大的氧氣容量,沒必要在前期就焦慮囤貨。
社區(qū)里"琺瑯不夠用"的抱怨,大部分來自兩種情況:一是沒注意到深度模塊的實(shí)際配方需求,刷多了焦慮;二是沒找到石塔那個(gè)高密度點(diǎn),在隨機(jī)分布區(qū)域低效采集,覺得掉率感人。
正反方觀點(diǎn):這個(gè)設(shè)計(jì)到底合不合理?
關(guān)于琺瑯的獲取設(shè)計(jì),社區(qū)討論基本分成兩派。
支持方觀點(diǎn):《深海迷航》的核心體驗(yàn)就是"未知→恐懼→掌握→征服"的循環(huán)。琺瑯的隱蔽性(不像普通礦石)、區(qū)域威脅(Needler Mango)、以及前期載具深度限制,共同構(gòu)成了一道軟性門檻。玩家必須綜合運(yùn)用地圖標(biāo)記、物資準(zhǔn)備、載具操作、甚至手動(dòng)出艙等多種技能才能高效獲取,這種復(fù)合挑戰(zhàn)正是系列區(qū)別于普通生存建造游戲的地方。而且配方需求的克制設(shè)計(jì)(只需要2塊)說明開發(fā)者并不想卡玩家進(jìn)度,只是想讓"解鎖深度模塊"這件事有點(diǎn)儀式感。
反對(duì)方觀點(diǎn):問題在于信息傳遞。游戲內(nèi)沒有任何明確提示"琺瑯長(zhǎng)什么樣""去哪找""需要多少",完全依賴玩家社區(qū)攻略。對(duì)于不想被劇透、想自己探索的玩家來說,這可能意味著數(shù)小時(shí)的無效搜索;而對(duì)于直接查攻略的玩家來說,這個(gè)設(shè)計(jì)又變成了純粹的跑腿任務(wù),失去了探索意義。Needler Mango的AI也被批評(píng)為"煩人而非可怕"——沒有真正的生存壓力,只是重復(fù)打斷玩家動(dòng)作,屬于"為難度而難度"。
我的判斷是:這個(gè)設(shè)計(jì)在結(jié)構(gòu)層面是合理的,但在執(zhí)行層面有優(yōu)化空間。比如游戲內(nèi)可以增加一個(gè)掃描解鎖的"琺瑯樣本"數(shù)據(jù)條目,給玩家一個(gè)視覺參考;或者讓Ruby的語音日志里多提一句"遺跡東南方向的巖柱區(qū)有異常礦物反應(yīng)"。現(xiàn)在的狀態(tài)是,不看攻略的玩家可能永遠(yuǎn)注意不到那些白色齒狀結(jié)構(gòu)是可以采集的——這已經(jīng)不是"探索樂趣",而是"信息缺失"了。
給不同進(jìn)度玩家的建議
如果你還沒解鎖tadpole深度模塊:優(yōu)先去石塔位置,帶5發(fā)照明彈,敲2-3個(gè)礦點(diǎn)直接返程。不要戀戰(zhàn),不要試圖清空整個(gè)區(qū)域。
如果你已經(jīng)在做后期基地?cái)U(kuò)建:琺瑯需求會(huì)階段性上升,但這時(shí)候你應(yīng)該已經(jīng)有seamoth或者prawn suit級(jí)別的載具,深度和防御都不是問題。可以考慮在石塔位置建立一個(gè)臨時(shí)前進(jìn)基地,配合掃描室(scanner room)的礦物探測(cè)功能批量采集。
如果你是成就/全收集玩家:注意琺瑯礦點(diǎn)屬于"可再生但緩慢"的資源,游戲機(jī)制上不會(huì)徹底采空,但刷新周期較長(zhǎng)。不要試圖一次性清空地圖。
最后
《深海迷航2》發(fā)售3天50萬份的成績(jī),說明Unknown Worlds這套"深海孤獨(dú)生存"的公式依然有效。琺瑯這類材料的設(shè)計(jì),某種程度上是系列DNA的延續(xù)——它不會(huì)讓你舒服,但掌握規(guī)律之后又會(huì)覺得"不過如此"。這種從"這什么鬼"到"原來如此"的曲線,可能是這個(gè)系列最頑固也最迷人的地方。
當(dāng)然,如果你現(xiàn)在正在被Needler Mango追著扎,上面這段話可能聽起來像廢話。建議先扔個(gè)照明彈。
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