3天賣(mài)了50萬(wàn)份的《深海迷航2》今天還在Steam熱銷(xiāo)榜掛著,我刷到社區(qū)里最多的求助帖不是"怎么打怪",而是"載具臺(tái)到底怎么建"。這代把基地建造系統(tǒng)改得更復(fù)雜了,很多人卡在Moonpool和房間擴(kuò)建這一步,明明材料齊了就是放不下去。我把自己踩過(guò)的坑整理了一遍,從房間擴(kuò)建到Tadpole下水,全程需要多少Titanium、怎么擺才不沖突,一次性說(shuō)清楚。
先說(shuō)結(jié)論:這代載具臺(tái)不是單獨(dú)放的,必須和Moonpool綁在一起,而且兩邊都要提前擴(kuò)建。標(biāo)準(zhǔn)房間默認(rèn)尺寸根本不夠用,這是大多數(shù)人卡住的地方。
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第一步:先造房間,至少擴(kuò)7次
打開(kāi)建造菜單選Standard Elements里的Room,基礎(chǔ)消耗是5個(gè)Titanium。放下去之后別急著找Moonpool,先擴(kuò)建。選中Room對(duì)著任意一面墻點(diǎn),每次擴(kuò)建消耗約0.92個(gè)Titanium,點(diǎn)一下擴(kuò)一格。官方建議擴(kuò)7次以上,我自己試下來(lái)7次是底線,8-9次更舒服,后面擺其他設(shè)施不會(huì)太擠。
選址建議放在基地里進(jìn)出方便的位置,畢竟這是你以后往返載具的樞紐。房間高度也會(huì)影響Moonpool的銜接,盡量別塞在犄角旮旯。
第二步:Moonpool單獨(dú)造,再擴(kuò)4次
在Base Pieces子分類(lèi)里找到Moonpool,基礎(chǔ)同樣是5個(gè)Titanium。造法和Room一樣,放下去之后繼續(xù)用Habitat Builder擴(kuò)建,至少擴(kuò)4次。Moonpool的擴(kuò)建邏輯和Room相同,也是每次約0.92 Titanium,建議多備點(diǎn)材料,這代Titanium消耗比前作兇很多。
這里有個(gè)細(xì)節(jié):Moonpool和Room的擴(kuò)建是獨(dú)立的,但兩者最終要拼在一起。如果兩邊都沒(méi)擴(kuò),載具臺(tái)會(huì)顯示紅色無(wú)法放置。很多人以為Moonpool造出來(lái)就能用,實(shí)際上不擴(kuò)建的話空間不夠。
第三步:載具臺(tái)的材料和擺放
現(xiàn)在去Standard Elements → Vehicles里找Vehicle Fabricator,需要2個(gè)Titanium Ingot、1個(gè)Copper Ingot、2個(gè)Glass。材料齊了回到Moonpool旁邊,對(duì)著Moonpool的側(cè)面放置,成功的話會(huì)吸附上去。
如果這一步放不下去,回頭檢查兩件事:Room擴(kuò)夠7次了嗎?Moonpool擴(kuò)夠4次了嗎?我第一次嘗試時(shí)Room只擴(kuò)了5次,載具臺(tái)死活不亮,擴(kuò)到8次立刻解決。
第四步:造Tadpole需要掃描碎片
載具臺(tái)激活后,背面交互打開(kāi)建造菜單。Tadpole的藍(lán)圖需要掃描足夠數(shù)量的Tadpole Fragment解鎖,這代碎片散布在各個(gè)生態(tài)區(qū),推進(jìn)主線和探索時(shí)順手掃。材料清單是:2個(gè)Titanium Ingot、1個(gè)Glass、1個(gè)System Chip、1個(gè)Power Cell。
System Chip和Power Cell都是復(fù)合材料,往下拆需要Copper、Quartz、Silver、Titanium,還有Strong Acid和Salt。簡(jiǎn)單說(shuō)就是什么都缺,建議前期見(jiàn)到礦就挖,別挑。
Tadpole造完會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)在Moonpool里,頂部有個(gè)Power Cell槽位。這代的載具能源系統(tǒng)和前作類(lèi)似,但Power Cell會(huì)耗盡,后期能解鎖Power Cell Terminal充電,前期只能手動(dòng)換電池或者多備幾個(gè)Cell。
材料匯總和 farming 建議
從頭到尾粗算一下:Room基礎(chǔ)5 + 擴(kuò)建約6.5,Moonpool基礎(chǔ)5 + 擴(kuò)建約3.7,載具臺(tái)2個(gè)Titanium Ingot(等于8個(gè)Titanium),Tadpole再來(lái)2個(gè)Titanium Ingot。不算其他復(fù)合材料的原料,純Titanium就要準(zhǔn)備30個(gè)以上,實(shí)際游戲建議囤50+比較安心。
Quartz做Glass、Copper做各種Ingot、Silver和Salt做高級(jí)材料,這些在淺海區(qū)和紅藻區(qū)分布較多。Strong Acid需要后期解鎖特定配方,前期不用急。
整個(gè)流程下來(lái),從放下第一個(gè)Room到Tadpole下水,順利的話游戲內(nèi)2-3天能搞定,卡材料的可能會(huì)拖很久。這代的建造系統(tǒng)確實(shí)比前作門(mén)檻高,但載具帶來(lái)的探索效率提升是質(zhì)變——有了Tadpole才能去更深的海域,而更深的海域才有更好的資源和藍(lán)圖。
社區(qū)里有人說(shuō)"不如前作簡(jiǎn)單",我倒是覺(jué)得這種漸進(jìn)解鎖的節(jié)奏更符合生存游戲的邏輯。只是教程確實(shí)沒(méi)講清楚擴(kuò)建的必要性,希望官方后續(xù)補(bǔ)丁能加個(gè)提示。現(xiàn)在先按這個(gè)流程走,至少不會(huì)把材料浪費(fèi)在反復(fù)拆建上。
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