說實話,看到《雷曼:30周年版》這個標題的時候,我愣了一下。30周年?這游戲不是1995年出的嗎,算下來都31年了啊。育碧這波數學,屬實有點東西。
不過名字歸名字,作為一個當年在PS1上被這游戲虐到懷疑人生的老玩家,我還是忍不住點進去看了看。結果?好家伙,這波冷飯炒得居然有點香。
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那個沒胳膊沒腿的家伙,回來了
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雷曼這角色,現在的年輕玩家可能不太熟了。腦袋、手、腳全是飄著的,放今天看依然很怪——但就是這個"怪",讓1995年的玩家一眼記住。當年平臺跳躍游戲要么像馬里奧那樣圓滾滾,要么像索尼克那樣酷酷的,突然冒出來一個渾身零件各飛各的,視覺沖擊直接拉滿。
這次合集收錄了五個模擬器版本,從SNES原型(帶120多個額外關卡)到各種掌機移植版,應有盡有。但大多數人估計還是會直奔1995年的PS1原版,畢竟那是很多人的童年記憶。
玩法現在看依然能打
雷曼的攻擊方式放今天看依然很獨特:手飛出去打人,腦袋變成直升機螺旋槳用來懸停。加上攀爬和奔跑,1995年能做出這套動作系統的游戲真不多。更難得的是,這些設計不只是為了炫技——每個能力都扎扎實實用在關卡里,沒有廢招。
關卡設計更是離譜。森林、會動的樂器、鉛筆當平臺的場景……美術風格極其統一,而且每個主題都玩出了花。說實話,現在有些獨立游戲做"藝術平臺跳躍",視覺效果可能還不如這個31年前的老東西有想法。
CRT濾鏡:情懷稅還是真香?
合集里加了CRT顯示效果,模擬當年老電視的掃描線。這功能現在基本是復古重制的標配了,但雷曼這種色彩極其鮮艷的游戲,配上輕微的模糊和發光,確實比硬邦邦的像素高清化舒服很多。當然,你也可以關掉,但開著的那個"溫度",懂的都懂。
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劇情方面就別指望了,救Electoons、打Mister Dark,標準90年代平臺跳躍套路。但誰玩雷曼是沖著劇情來的?關卡本身的視覺敘事已經足夠讓人印象深刻。
一個尷尬的事實
說起來挺諷刺的。雷曼系列上一部正傳《雷曼:傳奇》已經是13年前的事了,育碧這些年對自家這個IP基本處于放養狀態。現在突然掏出一個31年前原版的模擬器合集,命名還搞錯年份——這波操作很難不讓人多想:是真的想致敬經典,還是IP庫存實在沒得用了?
但話說回來,對于沒玩過原版的新玩家,或者想重溫的老玩家,這個合集確實是目前最完整的版本。五個模擬版本、120+關卡的SNES原型、各種歷史資料,內容量對得起"紀念版"三個字。
最后說兩句
平臺跳躍這個品類,這些年被獨立游戲卷得死去活來。《蔚藍》《空洞騎士》《奧日》們把難度和美術都推到了新高度。但偶爾回頭玩玩雷曼這種老派設計,你會發現它的"難"很不一樣——不是故意折磨你,而是關卡本身就充滿奇思妙想,死著死著就笑了。
如果你手頭有閑錢,又對"沒胳膊沒腿打拳擊"這種事有點好奇,這合集值得一試。至于那個"30周年"的標題……就當是育碧送我們的一個梗吧。
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