你玩過原版《黑旗》嗎?就是那個潛水還得找特定氣泡點(diǎn)、氧氣條比命還短、鯊魚一咬直接讀檔的老刺客。當(dāng)年為了找?guī)讉€寶箱,我在加勒比海反復(fù)去世的樣子,至今是心理陰影。
所以看到IGN放出的《刺客信條4:黑旗 Resynced》水下實(shí)機(jī)時,我的第一反應(yīng)是:育碧這次來真的了?
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隨便跳,隨便潛
演示里最直觀的變化——Edward現(xiàn)在能在任何地方直接扎進(jìn)水底,不用找氣泡、不用等加載。想浮著發(fā)呆看水母?可以。想潛到沉船里摸箱子?也行。原版那種"到點(diǎn)了必須上岸喘氣"的窒息感,這次給了開關(guān):你要硬核就正常玩,要休閑直接開無限氧氣。
畫面確實(shí)狠。水母群在暗流里飄的樣子,我盯著看了好幾秒。但別光顧著拍照,鯊魚還在。
鯊魚:我還在,且更不講道理
演示中段有個任務(wù)場景:Edward脫了大部分裝備,摸進(jìn)沉船找藥品。開完箱子正要溜,鯊魚聞著味就來了。接下來是一段閃避QTE——時機(jī)看起來挺緊的,手殘黨先別慌,設(shè)置里能開自動完成。
這里育碧留了個挺聰明的選項(xiàng):既要保留原版那種"水下是危險區(qū)域"的緊張感,又不至于讓休閑玩家直接勸退。你選你的難度,鯊魚咬它的。
一些值得注意的細(xì)節(jié)
空氣桶還在,但變成可選項(xiàng)而非剛需。動態(tài)天氣系統(tǒng)也升級了,IGN另一段演示里能看到暴風(fēng)雨中的海面變化。發(fā)售日是7月9日,平臺Xbox Series X/S、PS5、PC。
價格目前沒公布,但考慮到這是重制版而非完全新作,我猜育碧不會定得太離譜——當(dāng)然也只是猜,等官方消息。
我的看法
原版《黑旗》的水下部分,說好聽叫"緊張刺激",說難聽是"設(shè)計(jì)過時"。氧氣限制+固定潛點(diǎn)+一擊必殺鯊魚,放在2013年還算新鮮,現(xiàn)在回看就是拖節(jié)奏。
Resynced的做法挺務(wù)實(shí)的:保留危險元素,但把選擇權(quán)交給玩家。想體驗(yàn)"深海驚魂"就正常玩,想當(dāng)個海底觀光客就開輔助。這種"不教玩家怎么玩游戲"的思路,在重制版里反而少見。
當(dāng)然,演示歸演示。實(shí)際手感、優(yōu)化、定價,這些才是決定回不回坑的關(guān)鍵。7月9日見分曉。
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