IGN突然甩出一條33分鐘的實機視頻,我第一反應是——這游戲居然還有續作?
2021年的《異形:火力小隊精英》算是個挺尷尬的存在。你說它爛吧,四人聯機打異形確實有點上頭;你說它好吧,那重復度極高的關卡設計和AI隊友的智障操作又讓人血壓飆升。Steam上"褒貶不一"的評價掛了很久,開發商Cold Iron后來還被賣來賣去,我以為這個IP就這么涼了。
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結果人家不僅沒涼,還憋了個2代出來,而且直接定了今年夏季發售。IGN這次拿到的"First"獨家權限,放的是完整序章任務的實機流程,33分鐘一刀未剪,連開發中的bug都沒修。
先說最直觀的感受:畫面確實比一代強了一截。那種工業風的空間站場景,燈光打在金屬管道上的反光,還有異形從通風口涌出來時的流體感——這些細節在視頻里能看出來是重新做的,不是簡單的高清化。但你要問我是不是次世代水準,說實話,以2024年的標準來看,也就是個中上水平,別抱太高期待。
職業系統看起來是這次的重點改動。視頻里展示了幾個不同的角色類別,每個都有專屬的技能樹和裝備槽。我注意到有個類似"技師"的定位,能部署自動炮塔和修復隊友護甲,還有個偏輸出的"槍手"職業,大招是短時間內無限彈藥。這種分工在一代里基本不存在,那時候四個人拿啥槍都差不多,現在至少有個明確的build方向了。
異形種類也有新增。除了經典的工蜂和戰士型,視頻里出現了一種會噴酸的遠程單位,還有個體型更大、能撞破掩體的重型異形。老玩家應該記得一代后期那種"堆怪"的疲憊感,希望這次的敵人多樣性能撐得更久一些。
不過有個細節讓我有點困惑——視頻里全程是四個真人玩家聯機,沒有展示AI隊友的表現。一代的單人體驗之所以被噴,很大程度上是因為那三個電腦隊友跟木頭人一樣,不會救人、不會配合、還經常卡地形。如果2代還是這樣,那獨狼玩家的體驗估計依然很糟。但IGN這篇報道完全沒提AI的事,是還沒做好,還是故意回避?
另一個沒解答的問題是進度系統。一代那種"刷同款關卡攢裝備"的loop很多人玩膩了,2代會不會有更有意思的終局內容?視頻只展示了序章,看不出來后期規劃。Cold Iron和Daybreak的開發者倒是很大方,讓IGN直接放 raw footage,這種自信是好事,但也可能是沒別的料能爆了。
發售窗口只說"夏季",具體日期和價格都沒定。考慮到一代首發進XGP的操作,2代大概率也會走訂閱制路線。對于想試試但又怕踩雷的玩家,這可能是最安全的入坑方式。
說實話,看完這33分鐘,我的心情挺復雜的。你能看到團隊在試圖解決一代的問題——職業分化、敵人種類、畫面表現都在進步——但核心的"刷寶+聯機"框架沒變,那種"打幾局就膩"的風險依然存在。異形這個IP在游戲圈的命運一直很奇怪,有《異形:隔離》這種神作,也有大量湊數的授權作品。《火力小隊》系列定位很清晰,就是給想找朋友一起突突突的玩家一個選擇,不追求深度,只求爽快。
夏天就要發售了,留給Cold Iron打磨的時間不多了。我會關注IGN接下來一個月的獨家報道,尤其是有沒有AI隊友和后期內容的實錘。如果這代能解決獨狼體驗和重復度的問題,那298以內的定價我可以接受;如果還是老樣子,那等XGP就完事了。
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