Steam愿望單里突然多了個叫《Song of Morus: Limbo Express》的東西,看描述我愣了三秒——"物理違背動作"?現(xiàn)在連物理老師都要被游戲策劃挑戰(zhàn)了嗎?
仔細(xì)看完才發(fā)現(xiàn),這游戲的核心設(shè)定比它的語法翻譯更有意思。你扮演一個叫Wong Chung Song的年輕道士,任務(wù)是護送一列"幽靈列車"穿越陰間。但這不是普通的護送任務(wù):列車本身會跑,敵人會追,而你——一個理論上應(yīng)該畫符念咒的道教人士——得在車廂上上下下、前前后后地開槍射擊。
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開發(fā)團隊Night Chill Studio給這游戲貼的標(biāo)簽是"on-rail shoot 'em up",但這里的rail不是比喻,是真的鐵軌。列車在軌道上跑,你在列車上跑,敵人在追你的列車。這種套娃式的移動邏輯,配上官方說的"nonlinear space"(非線性空間),基本等于告訴你:別用現(xiàn)實世界的物理常識來理解這個游戲。
劇情層面有個挺港味的設(shè)定。Wong Chung Song不是單打獨斗,她上頭還有個"死神"(deity of death)罩著。這趟列車的正式用途是運送亡者和紙扎祭品往返陰陽兩界——典型的香港民間信仰元素。但問題來了:有人不想讓列車到站。這些人是誰?想干什么?官方給的選擇題挺有意思:為了搶個座位?為了車上的財物?還是別的什么原因?
這種"敵人動機成謎"的設(shè)定,在射擊游戲里不算新鮮,但放在香港神怪文化的語境下,就有種特別的本土質(zhì)感。開發(fā)團隊明確說了,每個關(guān)卡都從當(dāng)?shù)孛袼住⒆诮毯投际袀髡f取材。如果你對這方面感興趣,游戲里還埋了"fun facts"可以解鎖——算是給考據(jù)黨的一點甜頭。
讓我比較好奇的是"ghost station urban legends"(幽靈車站都市傳說)這個點。香港確實有不少關(guān)于廢棄地鐵站、深夜末班車的靈異傳聞,比如彩虹站、調(diào)景嶺站都有過類似的網(wǎng)絡(luò)故事。把這類現(xiàn)代都市傳說和傳統(tǒng)的道教陰間觀念嫁接在一起,算是比較少見的題材處理方式。大多數(shù)神怪游戲要么純古風(fēng),要么純現(xiàn)代恐怖,這種"傳統(tǒng)職業(yè)+現(xiàn)代場景+超自然通勤"的混搭,反而有種怪誕的真實感。
玩法方面,官方強調(diào)的關(guān)鍵詞是"motion intensity"(動作強度)。具體表現(xiàn)就是:你可以在列車?yán)锏教幣埽仙舷孪隆M向移動,看到什么打什么。這種描述讓我想到《太陽帝國的原罪》或者《銀河戰(zhàn)士》里的某些移動射擊關(guān)卡,但《Limbo Express》似乎更極端——列車本身在高速移動,你相對于地面的運動軌跡完全是另一套計算邏輯。
"Physics-defying action"(物理違背動作)這個標(biāo)簽現(xiàn)在看懂了:不是指技能特效夸張,而是指游戲空間本身就不遵循常規(guī)物理。列車在三維空間里可能不只是"前后"移動,車廂結(jié)構(gòu)也可能隨時變化。這種設(shè)計如果執(zhí)行得好,會創(chuàng)造出獨特的空間迷失感;如果執(zhí)行不好,就是純粹的暈3D地獄。
目前游戲還在開發(fā)中,Steam頁面只有愿望單功能。但開發(fā)者在X/Twitter上持續(xù)更新進度,對比去年的版本,視覺風(fēng)格和角色設(shè)計都有明顯變化。從放出的素材看,美術(shù)走的是偏寫實的港風(fēng)路線,不是那種過度美型的二次元風(fēng)格。Wong Chung Song的道士裝扮、列車內(nèi)部的陳舊質(zhì)感、敵人的怪異造型,都帶有一種本土B級片的粗糲感。
價格方面官方還沒公布,發(fā)售日期也是待定。這種"先放消息、慢慢打磨"的獨立游戲發(fā)行策略現(xiàn)在很常見,但對我這種容易被設(shè)定吸引的玩家來說,等待過程本身就是種考驗——尤其是當(dāng)你已經(jīng)能想象出"在搖晃的列車車廂里一邊保持平衡一邊開槍"那種手忙腳亂的操作感時。
有個細(xì)節(jié)挺值得玩味:游戲英文名里的"Morus"可能指桑樹(拉丁學(xué)名),在東亞文化里桑樹常和死亡、陰間產(chǎn)生關(guān)聯(lián);也可能諧音"Morse"(摩斯電碼),暗示列車、信號、通訊之類的主題。不管是哪種,都比直白的"Ghost Train"之類的命名更有余味。
最后說點個人感受。作為一個對香港文化有點興趣但完全不懂道教儀軌的玩家,我對這款游戲的期待其實挺矛盾的。一方面,"道士護送幽靈列車"這個設(shè)定確實新鮮,不是那種換皮的神魔大戰(zhàn);另一方面,"物理違背"這種高難度設(shè)計,對獨立小團隊來說是個不小的挑戰(zhàn)。Night Chill Studio能不能把這種空間錯亂的感覺做出來,而不是變成單純的鏡頭亂晃,可能要等實際試玩才能判斷。
愿望單先加了。反正不要錢,看看他們最后能把這列"違背物理定律"的火車開到哪站。
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