玩過《Survivor Mercs》之后,我終于理解什么叫"看著很爽,玩著很懵"了。
這游戲是個幸存者like的彈幕天堂,核心設定挺帶感——你扮演一個指揮官的克隆體,被空投到各種戰場完成任務。每打完一關,你可以選擇繼續推進去懟最終BOSS,也可以回基地存裝備升級。如果貪了硬沖結果死掉,會損失部分戰利品。這個風險決策的框架,理論上應該挺刺激的。
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但問題從操作手感開始就崩了。
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你的角色移動慢得像在泥地里走路,雖然有沖刺技能,位移距離短得可憐,冷卻時間還長。最離譜的是武器反饋——開槍沒震動、沒音效沖擊、沒視覺特效,就是幾個像素飛出去,打在敵人身上跳出個寒酸的傷害數字。我手里拿的是槍還是滋水槍?
游戲給你準備了從手槍到吹葉機各種武器,但實戰最好的用法是用它們把敵人推開,然后讓隊友收割。沒錯,你能招募傭兵隊友,而他們的輸出從開局就比你這個"指揮官"靠譜得多。這設計讓我懷疑自己是不是拿錯劇本了——我不是主角嗎?
設置里可以改成自動射擊+自動索敵,專心躲彈幕就行。但一個射擊游戲需要靠"不用自己開槍"來改善體驗,這本身就很說明問題。
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唯一像樣的部分是BOSS戰。這時候你的傭兵通常已經養起來了,你可以專心拉仇恨、躲技能、清小怪,讓隊友慢慢磨死BOSS。這種MMO式的"坦克走位等輸出"玩法,至少比平A刮痧有參與感。
按理說這類游戲后期應該能爽起來——數值膨脹、技能成型、割草無雙。但《Survivor Mercs》的養成系統也有毛病。你確實能拿到很多屬性加成,但堆了半天面板,實戰幾乎感受不到變化。屬性界面還設計得一團糟,想看清楚自己到底變強了多少都是個折磨。
整體驗下來,這游戲像個動作電影的預告片——鏡頭切得帥,概念聽起來燃,真坐進影院才發現正片沒對上焦。2.5/5的評分,基本就是"能運行,但不太想運行第二次"的水平。
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