戰錘圈的老哥最近應該都在等一件事——Warhammer Skulls 直播。每年這時候 Games Workshop 都會集中放一波新作消息,今年有個硬貨要同期上線:Bulwark Studios 開發的《戰錘40K:機械神教2》定檔 5 月 21 日,PC、PS5、Xbox Series X|S 三端同步發售。
這個日期選得很有意思。不是提前預熱,不是延后避風頭,而是直接押在 Skulls 直播當天。廠商顯然想把新作發布和年度盛典綁在一起,借流量高峰沖一波首發。但這么做也有風險——萬一當天其他爆料更炸,Mechanicus II 很容易被淹沒在信息洪流里。
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說回游戲本身。2017 年的初代算是戰錘 40K 改編游戲里口碑相當穩的一作,回合制戰術玩法扎實,機械神教的科技宗教氛圍塑造到位。七年之后出續作,核心框架沒變:還是回合制戰術,還是資源管理加單位培養。但有個改動值得細品——這次做了雙戰役。
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玩家可以選擇繼續扮演機械神教,阻止太空死靈蘇醒;或者反過來,帶領一支死靈貴族王朝從長眠中醒來,重新搞一搞銀河霸權的老本行。兩個陣營的玩法邏輯完全不同:機械神教依賴掩體和戰術走位,死靈則直接拆掩體、硬剛正面。英雄單位的行動順序和技能樹也有區分,第二支預告片里能看到死靈那邊獨特的回合機制。
這個設計讓我有點糾結。
從好的方面說,雙陣營確實解決了初代的一個痛點——敘事視角單一。機械神教雖然酷炫,但 40K 宇宙的魅力很大程度上來自各方勢力的碰撞。讓玩家親手操盤死靈,能體驗到完全不同的美學和戰略邏輯。而且死靈作為對手在初代已經露面,這次轉正算是填坑,不是硬湊。
但疑慮也有。兩個戰役意味著雙倍的內容量,開發周期和成本都要往上堆。Bulwark Studios 不是 3A 大廠,2017 年的初代也是中小體量作品。現在同時做兩條線,會不會導致單條線的深度縮水?預告片里展示的死靈機制看起來新鮮,但實戰能撐多少小時,現在誰也說不準。
劇情方面倒是讓人放心。Black Library 小說家 Ben Counter 繼續執筆,他負責過初代劇本,對機械神教那套"知識即信仰、信仰即力量"的調門把握得很準。音樂音效也沿用了 Guillaume David,氛圍這塊應該能保持水準。
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價格方面原文沒提,只能等發售當天揭曉。參考初代定價和近年戰錘改編游戲的區間,我猜會在 200-300 元檔,但這也只是猜測,以官方公告為準。
Warhammer Skulls 直播定在英國時間 5 月 21 日下午 5 點開場,除了 Mechanicus II 發售,Games Workshop 還確認會有其他已公布游戲的新消息。具體哪些作品會露面,原文列了個名單但這里沒展開——反正粉絲心里都有數,暗潮、行商浪人這些正在運營的大概率會刷個存在感。
回到 Mechanicus II 本身。雙戰役到底是誠意滿滿的體量升級,還是為了差異化而差異化的設計取巧?這個問題可能得等發售后看玩家用錢包投票。我個人傾向謹慎樂觀——畢竟初代底子在那里,工作室也不是第一次碰這個 IP。但如果死靈戰役只是換皮復用地圖和任務結構,那這波"創新"就差點意思了。
5 月 21 日見分曉。到時候是回坑還是觀望,看完直播和首波評測再決定也不遲。
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