說實(shí)話,第一次看到《Warhammer 40,000: Mechanicus II》的發(fā)售日期時(shí),我愣了一下。5月21號?這跟Warhammer Skulls發(fā)布會同一天?Kasedo Games和Bulwark Studios這波操作,到底是自信還是頭鐵,我到現(xiàn)在都沒想明白。
先給沒跟上的老哥補(bǔ)個(gè)課。這款回合制策略新作定檔5月21日,登陸PC、PS5和Xbox Series X|S。同一天,GW自家的Warhammer Skulls游戲發(fā)布會也在搞事情——?dú)W洲中部時(shí)間晚上6點(diǎn),也就是我們這邊的凌晨時(shí)段。兩個(gè)大事撞在一起,玩家注意力被撕成兩半,這排期誰拍的板?
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不過游戲本身倒是有點(diǎn)東西。官方放的新視頻里亮出了兩個(gè)可部署領(lǐng)袖:機(jī)械神教那邊回歸的是Lector-Dogmatis Videx,這位 tech priest 老熟人;對面死靈陣營則派出了"The Shield"這位領(lǐng)主。兩邊都能在多個(gè)戰(zhàn)役里完整操控,不是那種換皮敷衍的設(shè)定。
說到Warhammer Skulls的陣容,這次排得挺滿。Space Marine 2、Darktide、Dawn of War IV這些熟面孔都要更新,還有新游戲公布。
我?guī)湍銈冝垡幌旅麊危篎ocus Entertainment和Saber Interactive的《Space Marine 2》、Fatshark的《Darktide》、Owlcat Games的《Rogue Trader》和《Dark Heresy》、Devolver Digital與Auroch Digital的《Boltgun 2》和《Warhammer Survivors》、世嘉和Creative Assembly的《Total War: Warhammer III》、Slitherine的《Battlesector》、Deep Silver與KING Art Games的《Dawn of War IV》,后面還跟了句"and many, many more"。
幾個(gè)值得盯的點(diǎn)。Space Marine 2的Patch 13本來就在路上,發(fā)布會當(dāng)天要么給確切日期,要么直接 shadowdrop 也不是沒可能。
Darktide那邊更曖昧——預(yù)告片結(jié)尾有個(gè)伺服顱骨飛速劃過屏幕,F(xiàn)atshark這暗示給得,懂的都懂,新職業(yè)多半是跑不了了,機(jī)械神教風(fēng)格的可能性不小。
Dawn of War IV也到了該公布發(fā)售日的階段。但奇怪的是,Creative Assembly那個(gè)萬眾矚目的《Total War: Warhammer 40,000》沒在名單里。既然已經(jīng)官宣了,這次發(fā)布會如果有它的份,按理說不會漏掉。是憋大招還是進(jìn)度卡了,只能等當(dāng)天見分曉。
回到《Mechanicus II》本身。前作2018年出來的時(shí)候,算是戰(zhàn)錘40K改編游戲里的一股清流——XCOM式的戰(zhàn)術(shù)骨架,加上機(jī)械神教那種"為了知識可以犧牲一切"的詭異美學(xué),氛圍感拉得很足。續(xù)作能保持這個(gè)調(diào)性,同時(shí)把死靈陣營做成可玩勢力,戰(zhàn)役結(jié)構(gòu)也有擴(kuò)展,對回合制愛好者來說算是剛需了。
但發(fā)售日撞發(fā)布會這事,我還是想不通。正常邏輯要么是借發(fā)布會熱度順勢沖一波,要么是怕發(fā)布會搶流量所以提前/延后錯(cuò)開。現(xiàn)在這"正面硬剛"的打法,除非Kasedo對自家產(chǎn)品的玩家重疊度有極其精確的計(jì)算,否則風(fēng)險(xiǎn)不小。畢竟看發(fā)布會直播的和首發(fā)入手的,很大程度上是同一批人。
價(jià)格方面原文沒提,PC端按前作和同類作品的定價(jià)習(xí)慣,估計(jì)在200-300區(qū)間,主機(jī)版可能再往上走一點(diǎn)。具體數(shù)字等官方確認(rèn),這里不瞎猜。
最后說點(diǎn)個(gè)人感受。戰(zhàn)錘40K這個(gè)IP的游戲改編,這幾年算是進(jìn)入了"量大管飽但精品率波動"的階段。Space Marine 2去年口碑不錯(cuò),Darktide首發(fā)翻車后面慢慢救回來,Rogue Trader的CRPG路子走得偏硬核。在這個(gè)背景下,《Mechanicus II》選擇穩(wěn)扎穩(wěn)打做回合制,不搞花活,反而是種聰明的做法。
它知道自己服務(wù)的是哪類玩家——喜歡琢磨站位、技能combo、資源管理,愿意為一局戰(zhàn)術(shù)博弈耗上幾十分鐘的那群人。
5月21號那天,我大概率會先蹲完發(fā)布會,再決定要不要第一時(shí)間入庫。畢竟同時(shí)段信息量爆炸,錢包和硬盤總得有個(gè)先后順序。你們呢?
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