《深海迷航2》發(fā)售不到24小時,Steam同時在線飆到46萬,銷量直接破百萬。這數(shù)字放在任何一款生存游戲身上都夠離譜,更何況它還沒過完整的首日。
先別急著喊"神作預定"。我翻了一下社區(qū)反饋,現(xiàn)在玩家分成了兩撥人在對線。一邊是"深海PTSD患者"狂喜回歸——前作那種"氧氣耗盡+利維坦貼臉"的窒息感,這代據(jù)說加了聯(lián)機,可以拉著兄弟一起尖叫了。另一邊則在吐槽:搶先體驗版內(nèi)容量撐不起這個價,bug和優(yōu)化問題老生常談,"百萬銷量里有多少是情懷稅?"
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開發(fā)商Unknown Worlds倒是挺實在,沒搞什么"重新定義生存游戲"的宣發(fā)。但玩家心里門兒清:前作口碑擺在那兒,"水下《我的世界》"這個標簽吃了八年紅利,二代只要不做崩,銷量基本盤就不會差。46萬在線峰值說明什么?說明至少幾十萬人是"發(fā)售當天必買"的釘子戶,跟游戲品質(zhì)關系不大,跟"終于等到你"關系很大。
現(xiàn)在的問題是,這46萬人里有多少能留到正式版。生存類搶先體驗翻車的例子太多了,開局炸裂、后期擺爛不是新鮮事。聯(lián)機功能是加分項還是半成品,得看接下來幾個月的更新頻率。
我的態(tài)度:買了的先玩著,沒買的等三個月看口碑沉淀。百萬銷量是事實,但"值不值"這題,現(xiàn)在交卷還太早。
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