七小時(shí)體驗(yàn)后,我發(fā)現(xiàn)這部續(xù)作更像是一次精心打磨的重制。
2014年,初代《深海迷航》以搶先體驗(yàn)形式登場(chǎng),用"缺氧"這一簡(jiǎn)單機(jī)制徹底革新了生存游戲的節(jié)奏。十一年后的今天,續(xù)作延續(xù)了這一核心設(shè)計(jì):你只有45秒氧氣,剛夠潛到海底撿幾塊鈦礦、抓幾只 sluggish 的軟體動(dòng)物,或許還能瞥一眼遠(yuǎn)處的洞穴——那里總有東西在誘惑你,可能是待掃描的生銹裝置,也可能是發(fā)光的奇異植物。20秒倒計(jì)時(shí)在耳邊滴答作響,你賭了一把,然后窒息身亡,在新打印的軀殼中醒來(lái),背包空空如也。
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這種"下潛-上浮"的循環(huán)被外媒比作《光環(huán)》著名的"30秒樂趣循環(huán)",但《深海迷航2》走的是和平主義路線:你會(huì)獲得自衛(wèi)手段,卻永遠(yuǎn)不會(huì)成為獵手。與那些用"天黑前回家"或等級(jí)限制來(lái)約束玩家的生存游戲不同,這里的鐵律只有肺活量。當(dāng)然,后期會(huì)出現(xiàn)載具最大下潛深度、特定區(qū)域防護(hù)裝備等軟性門檻,但它們始終服從于那個(gè)最原始的倒計(jì)時(shí)。
幾個(gè)小時(shí)后,你開始精通這套節(jié)奏,學(xué)會(huì)判斷距離、預(yù)判地形。某些洞穴藏著氣穴、仍有電力的廢棄棲息地,或是定期噴吐氧氣的巨大鈴狀植物。新作還加入了固定海流——這種"過(guò)山車式"設(shè)計(jì)能把人送進(jìn)深淵或拋回淺灘,可能是捷徑,也可能是陷阱,全看你是否敢隨波逐流。
隨著資源不斷運(yùn)回救生艙的制造臺(tái),循環(huán)逐漸拓寬:更大的氣瓶、新的腕載推進(jìn)器……目前搶先體驗(yàn)版的內(nèi)容框架已經(jīng)扎實(shí),但距離完整形態(tài)顯然還有很長(zhǎng)的路要走。對(duì)于愿意再次沉溺在這片藍(lán)色恐懼中的玩家來(lái)說(shuō),等待或許本身就是一種熟悉的體驗(yàn)。
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