今天Steam上冒出一款叫《DO NOT FEED THE VIRUS》的新作,開發(fā)者是一對兄弟,開發(fā)周期"over the last mont"——看上下文應該是幾個月,原文沒寫具體數字我就不猜了。這種雙人小團隊做的東西,我一般會先瞄一眼定價再決定要不要入庫。
游戲核心玩法是"不要喂養(yǎng)病毒",從標題和GIF來看是那種需要克制操作、越急越出事的類型。這類設計現(xiàn)在挺常見的,但小團隊的優(yōu)勢在于可以把某個單一機制做透,而不是塞一堆系統(tǒng)進去。兄弟兩人分工不明,原文沒提誰負責程序誰負責美術,只說了"my brother and I have been working on",這種表述在Reddit開發(fā)者帖里挺標準的,不像是刻意賣情懷。
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價格方面原文沒給具體數字,Steam頁面我沒權限查,所以這里不編。發(fā)售日就是今天,版本號也沒提——小團隊首發(fā)通常不會搞什么1.0正式版的花活,直接上就完事了。平臺只有PC,主機版有沒有原文沒說。
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玩家社區(qū)的反饋現(xiàn)在還看不到,Reddit原帖剛發(fā),評論區(qū)應該還在"恭喜發(fā)售"階段。這種體量的游戲,首周銷量能破四位數就算不錯,但原文沒給任何數據預期,我也不替人家立flag。
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說實話,我現(xiàn)在對"兄弟/夫妻/室友做獨立游戲"的故事有點審美疲勞,但換個角度想,能兩人堅持做完并上線,本身已經篩掉九成半途而廢的項目了。值不值得玩,等一波真實玩家評測比看開發(fā)者自述靠譜。
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