每年1月的Xbox Developer Direct算是微軟給玩家開的"新年第一會",今年定檔1月22日晚11點半。本來官方只放了三款明牌——《極限競速:地平線6》《神鬼寓言》和Game Freak做的那款動作RPG《Beast of Reincarnation》。結果ResetEra上的爆料人Shinobi602突然扔了個消息:還有一款"秘密"的第四款游戲要亮相。
這事很快被VGC跟進了。按他們的說法,這第四款是個"小規模原創游戲",出自Xbox第一方工作室之手,主要作用是"給這場以2026年大作為核心的發布會收個尾"。
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說實話,這個定位挺微妙的。不是壓軸大戲,是"round off"——圓個場、收個尾。微軟這幾年在直面會的編排上越來越講究節奏感,先放重磅,中間填內容,最后留個讓人意猶未盡的小驚喜。2024年那屆就是《地獄之刃2》扛大旗,中間塞了幾個第三方,最后突然掏出《奪寶奇兵》的首曝。今年這個"第四款"的戲份,大概就類似當年《奪寶奇兵》的位置,只是規模更小、更實驗性。
目前已知的三款里,《極限競速:地平線6》算是穩的。Playground Games這套開放世界賽車公式跑了十幾年,玩家要的就是更多地圖、更多車、更多天氣系統。《神鬼寓言》則是拖了太久的項目——開發商Playground的另一個團隊從2020年公布到現在,五年過去了,就發過幾張概念圖和一段CG。這次官方X賬號自己放話:"我們真的做了很久,該給你們看點實際的了。"這話聽著像是對玩家的交代,也像是對自己的打氣。
至于《Beast of Reincarnation》,這可能是三家里最讓人好奇的。Game Freak做了二十多年《寶可夢》,突然給微軟做一款原創動作RPG,戰斗系統、世界觀構建、甚至美術風格都是未知數。有玩家調侃這是"任天堂墻腳被挖得最狠的一次",但說實話,Game Freak在《寶可夢》之外的原創嘗試一直不溫不火,《小鎮英雄》《千兆破壞者》都沒掀起太大水花。這次有微軟的資金和平臺資源,能不能憋個大的,1月22日見分曉。
回到那個"第四款"。VGC的描述里有個詞挺關鍵:"original game"——原創游戲,不是續作、不是重制、不是某個IP的衍生。Xbox第一方工作室現在手里攥著不少牌:The Initiative的《完美黑暗》重啟版、Obsidian的《天外世界2》和那個《宣誓》、Rare的《 Everwild》……但這些都算是"大項目",和"smaller-scale"對不上號。更可能的候選是某個工作室在主力項目間隙做的小品級作品,比如Double Fine的某個創意原型,或者Compulsion Games在《午夜之南》之后的新實驗。
這種"小而密"的發布策略,Xbox這幾年越來越熟練。2023年的直面會突然公布《Hi-Fi Rush》, shadow drop當天就能玩,口碑和銷量雙贏。去年也有類似的節奏控制。對玩家來說,這種不確定性反而是樂趣的一部分——你知道會有驚喜,但不知道是什么。
當然,爆料歸爆料,Shinobi602沒給任何細節,VGC也沒說死是哪個工作室。 ResetEra上的"舅舅黨"消息,過去幾年準過也翻過車,這次能不能押中,22號晚上驗證。但微軟方面至今沒否認這個"第四款"的存在,按公關慣例,不否認基本等于默認。
時間線上再捋一遍:1月8日官宣發布會,1月22日晚11點半開播,持續大概一小時出頭。國內玩家得熬夜,但往年直面會的干貨密度值得定個鬧鐘。三張大牌加一張暗牌,陣容不算豪華,但覆蓋面夠廣——賽車、RPG、動作,再加上那個未知的"收尾作",基本能照顧到不同口味的玩家。
最后說點個人感受。我挺好奇那個"小規模原創"到底能有多小。是像《Hi-Fi Rush》那樣完整包裝的商業作品,還是更像技術演示性質的實驗項目?Xbox現在缺的不是3A大作,是那種讓人眼前一亮的"怪東西"。PlayStation有《宇宙機器人》《劍星》,任天堂年年出怪招,微軟這邊相對板正一些。如果這第四款是個畫風清奇、玩法另類的作品,哪怕體量不大,對品牌形象的幫助可能比又一部續作更大。
22號晚上見吧。反正《神鬼寓言》的實機是跑不掉了,五年等一回,這次總不能再放鴿子。
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