微軟游戲部門這幾年過得不算順,這是玩家圈子里挺常見的共識。主機(jī)銷量被對手壓著打,第一方游戲陣容也時常被人吐槽"雷聲大雨點(diǎn)小"。現(xiàn)在換帥之后,新CEO第一次對內(nèi)對外亮明態(tài)度——那些對Xbox失望離開的玩家,必須想辦法請回來。
據(jù)The Verge報道,Xbox新任CEO莎拉·邦德·沙爾馬在最近一次全員會議上專門談了這個問題。她沒有繞彎子,直說玩家對Xbox"非常失望",原因是主機(jī)和PC兩端的表現(xiàn)"一直不盡如人意"。
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沙爾馬的原話挺直接:"玩家對我們感到失望。我們必須修復(fù)主機(jī)和PC端的基礎(chǔ)體驗。我們必須終結(jié)每一個bug、打磨每一處細(xì)節(jié),從而讓玩家更快地感受到游戲的樂趣。"
這段話里她連用了兩個"必須",語氣不算輕松。從她的表態(tài)來看,Xbox接下來的核心思路是回歸微軟的老本行——對游戲主機(jī)和硬件保持高度關(guān)注,做精做細(xì),用體驗贏回口碑。
說起來,沙爾馬上任之后的動作確實(shí)比前任顯眼得多。她的前任菲爾·斯賓塞掌舵期間,Xbox一度被外界認(rèn)為在往"游戲服務(wù)商"方向轉(zhuǎn)型,主機(jī)本身的硬件存在感越來越弱,不少核心玩家對此并不買賬。現(xiàn)在沙爾馬把調(diào)子往回拉,強(qiáng)調(diào)硬件和基礎(chǔ)體驗,算是一種方向上的回調(diào)。
不過"贏回失望玩家"這話聽著容易,做起來難。Xbox這些年的槽點(diǎn),玩家社區(qū)里隨便一搜能列出幾十條:主機(jī)首發(fā)陣容疲軟、跨平臺策略反復(fù)、部分第一方作品口碑滑坡、PC端Xbox應(yīng)用體驗卡頓……沙爾馬說的"終結(jié)每一個bug",某種程度上就是在回應(yīng)這些積怨。
有意思的是,她特別提到了PC端。以前Xbox和PC的關(guān)系挺微妙,微軟嘴上說著"生態(tài)融合",實(shí)際執(zhí)行起來兩邊玩家都不太滿意。主機(jī)玩家覺得資源被分流,PC玩家覺得Xbox應(yīng)用拖后腿。現(xiàn)在新CEO把PC和主機(jī)并列,作為需要同時修復(fù)的"基礎(chǔ)體驗",至少說明她承認(rèn)兩邊都沒做好。
從商業(yè)邏輯上看,這個轉(zhuǎn)向也有道理。微軟砸下重金收購動視暴雪,游戲內(nèi)容儲備其實(shí)不缺,缺的是讓玩家愿意留在Xbox生態(tài)里的理由。硬件體驗做不好,內(nèi)容再多也可能變成"給別人做嫁衣"——玩家買了Xbox的游戲,卻在別的平臺上玩得更舒服,這種事過去確實(shí)發(fā)生過。
當(dāng)然,承諾歸承諾,兌現(xiàn)需要時間。沙爾馬沒有在這次會議上給出具體的時間表,也沒有列舉即將推出的硬件產(chǎn)品細(xì)節(jié)。玩家社區(qū)目前的反應(yīng)比較分化:一部分人覺得"終于有人正視問題了",另一部分則持觀望態(tài)度——畢竟"聽勸"和"真改"之間,隔著一整條執(zhí)行鏈。
一個值得注意的背景是,Xbox近期在硬件層面其實(shí)有不少動作在傳。新主機(jī)項目、掌機(jī)設(shè)備、芯片合作……這些傳聞沙爾馬都沒有正面回應(yīng),但她強(qiáng)調(diào)"高度聚焦硬件"的表態(tài),至少讓這些傳聞顯得不那么空穴來風(fēng)。
說到底,主機(jī)戰(zhàn)爭的下半場,拼的不只是誰家獨(dú)占游戲多,更是誰能讓玩家開機(jī)時少罵兩句。沙爾馬把"失望玩家"這個詞擺到臺面上,本身就是一種姿態(tài)——承認(rèn)問題,總比假裝沒事更接近解決。
至于能不能真的贏回來,得看明年這個時候,Xbox的主機(jī)和PC體驗是不是還讓人"失望"了。
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