MercurySteam 在 LinkedIn 上發了個帖子,說自己正在裁員。這家做過《銀河戰士:生存恐懼》和今年新出的《烈焰之刃》的工作室,把裁員描述成"現在行業里挺常見的事",但也承認"確實是個艱難又難受的局面"。
帖子寫得挺體面:感謝被裁員工的才華、付出和投入,說這些人"是工作室歷史的重要部分"。然后話鋒一轉,開始幫前員工找工作——"如果你的工作室或公司需要經驗豐富的開發者,請聯系這個郵箱,我們會盡全力幫他們找新機會。"
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具體裁了多少人?沒提。
這事的時間點有點微妙。去年秋天,這家工作室的管理層剛被指控騷擾和強制加班。今年春天《烈焰之刃》登陸本世代主機,Steam 頁面上現在還掛著 5 月 14 日的發售日期——也就是兩天后。游戲剛上線沒多久,團隊就開始收縮。
被裁的開發者現在加入了越來越長的名單。這兩年游戲行業裁員的消息就沒斷過,從大廠到中小工作室,一波接一波。MercurySteam 的 LinkedIn 帖子底下,已經有同行在問具體是哪些崗位受影響,也有人在轉發幫擴。
用官方賬號幫前員工發求職信,這操作在行業里不算多見。通常裁員公告就是"感謝付出,祝前程似錦"的模板話,這次至少多了個實際的出口。至于能有多大用,就得看有沒有公司真的去聯系那個郵箱了。
《烈焰之刃》現在的市場表現怎么樣,原文沒提。但一個新 IP 剛發售、工作室就裁員,這個節奏本身就能說明一些問題。老玩家可能還記得《銀河戰士:生存恐懼》2021 年發售時的口碑,任天堂 IP 的加持和 MercurySteam 的銀河城功底確實搭出了好東西。但做自己的原創項目,顯然是完全不同的挑戰。
被裁的人里有參與過《生存恐懼》的老兵嗎?帖子沒說。能幫到的,大概也就是那封 LinkedIn 帖子和一個郵箱地址了。
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