2021年第一次看到REPLACED的預告片時,我盯著屏幕愣了幾秒。那種賽博朋克霓虹燈管打在像素角色身上的質感,戰斗鏡頭里電影般的構圖,還有那種低沉的電子合成器配樂——當時就覺得這游戲有股狠勁。原定2022年發售,結果一拖再拖,每次延期反而讓這游戲的"神格"越堆越高。現在終于玩到手了,聊聊這款讓我等了四年的科幻復古風動作平臺游戲。
說實話,除了當初那個預告片,我對REPLACED的劇情和世界觀幾乎一無所知。Demo也沒碰,純粹是帶著那點兒最初的驚艷感進的游戲。故事 premise 確實抓人:實驗室事故后,主角Warren和一個叫R.E.A.C.H的AI融合了,身體控制權被AI接管,然后你得一路殺回事發的那座實驗室——問題是,你已經被警察追到了另一座城市。
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所以本質上這是兩個靈魂共用一具軀殼的設定。R.E.A.C.H成了敘事的主視角,開發者通過這個AI的視角來探索這個世界,讓它在旅途中逐漸理解人性。故事本身不算新鮮,臺詞有時候也直白得有點尬,缺乏那種留白的余韻。但一路上遇到的各種角色撐起了整段旅程——R.E.A.C.H更像是一個容器,讓其他人往里面傾倒自己的掙扎、希望和世界觀。
對我來說,REPLACED最扛打的還是它的呈現。全程美得不像話。每個場景都像被精心框過的鏡頭,細節塞得滿滿當當,環境里藏著無數容易錯過的小東西。我經常在追逐戰里故意放慢速度,就為了多看一眼某個被精心布置的角落——那種讓世界觀顯得真實、有人住過、視覺上能打出記憶點的小設計。動畫、光影、整體構圖,能感受到強烈的藝術方向和一致性。
機制層面,REPLACED在"流暢跑圖、減少停頓"的時候狀態最好。可惜節奏一慢下來,游戲體驗就像換了款游戲——回頭路走多了,或者卡在一些簡單的推進謎題里,方向感就會模糊。平臺跳躍的部分感覺像是后加的,設計很保守,Limbo那套搬過來:推箱子、掩體后潛行、有時候看不清能不能抓的邊沿。
戰斗倒是扎實,拳拳到肉,基本上是2D版的阿卡姆系統:反擊、閃避、節奏型遭遇戰。手感厚重,但后期進化有限。敵人種類加了那么幾種,核心循環基本沒變,尤其是當——
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