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揭被而起(圖/小羅)
5月7日早上7點,我從床上醒來,打開手機,從滿屏消息提示里一眼看到了那條最矚目的游戲新聞:《星際火狐》專場直面會召開。此時的我尚處于半夢半醒狀態(tài),帶著疑惑打開微博,卻被游戲咨詢賬號的吐槽擊散了所有睡意——任天堂居然在北京時間凌晨5點50分預(yù)告10分鐘后召開直面會!
即使幾個月前就已經(jīng)有傳聞,預(yù)告《星際火狐》重制版將在4月左右公布;即使《超級馬力歐銀河大電影》早讓任天堂愛好者做好了“星際火狐”這個IP即將復(fù)活的準(zhǔn)備,火狐的突然亮相仍然打了玩家們一個措手不及。
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宣發(fā)鬼才
在過去幾年里,任天堂一直保持著相對穩(wěn)定的宣發(fā)模式。如無意外,每年2月、6月、9月,基本都會召開第一方直面會,公布接下來半年到一年內(nèi)即將發(fā)售的新作。偶爾出現(xiàn)第一方產(chǎn)能不足的情況,也會以第三方直面會作為檔期填補。
作為一位關(guān)注任天堂游戲新聞的玩家,我個人是比較享受這種穩(wěn)定的宣發(fā)模式的。因為能夠定期定量獲取任天堂相關(guān)游戲信息,我在心理層面提前建立的預(yù)期就很難被辜負(fù)。重要的是,雖然直面會的周期鮮有變化,它們具體的內(nèi)容卻很難被預(yù)知,也就形成了一種“固定時間收獲驚喜”的模式——即使這一次直面會上沒有喜歡的游戲,我也能用“下一次直面會也不遠(yuǎn)”來安慰自己。
我想,應(yīng)該有很多玩家和我一樣,像熟悉四季更替一樣,習(xí)慣了任天堂這套固定的宣發(fā)模式。每到差不多的時間,大家就搬好小板凳,在論壇里蓋起高樓,猜測著“異度神劍”系列會不會有新消息、新一代Switch是不是要來了、下一部3D“塞爾達(dá)”會是什么形態(tài)……那種感覺,就像等著一個必然會來的快遞,你知道它會來,只是不確定包裹里裝的是什么——一種被精心呵護(hù)的、充滿安全感的預(yù)期。
然而現(xiàn)在,Switch 2的發(fā)布節(jié)奏打亂了舊歷,Nintendo Today App成了新的傳令官,任天堂突然“變奏”了。盡管長期來看,整體規(guī)律并不會發(fā)生太大變化,但任天堂似乎正在嘗試將直面會的內(nèi)容拆散,在你起床時、工作間隙,或是任何一個不經(jīng)意的瞬間,將自己豪華彈藥庫里的一件直接塞進(jìn)你的口袋。
這讓我發(fā)現(xiàn),自己不再擁有那種蓄謀已久、長達(dá)數(shù)周的期待了。以前,我會為了一場預(yù)定的發(fā)布會調(diào)整日程,備好零食,像是在等待一場電影的首映。而現(xiàn)在,我卻只能被動接受那些突如其來的“驚喜”。起初我很難適應(yīng),對任天堂的許多新聞都感到失落與無趣,但后來我也想,自己對“預(yù)期滿足”這種需要定期攝入信息獲取安全感的心理機制,是不是產(chǎn)生了重度依賴?
“突然襲擊”雖然精準(zhǔn)地引爆了預(yù)期實現(xiàn)的結(jié)果,卻壓縮了從期盼到實現(xiàn)的過程。這究竟是好是壞?我暫時無法做出一個簡單的判斷。但我也開始嘗試,學(xué)會擁抱那些在毫無防備的深夜或清晨,沒有預(yù)告片鋪墊、沒有倒計時渲染的、純粹的不期而遇。
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