最近YouTuber TheKempy放出一批《神秘海域4》的早期動捕片段和開發資料,直接把艾米·亨尼格2011到2014年主導的那個被取消版本挖了出來。說實話,看完這些材料我才知道,咱們2016年玩到的那個"兄弟情深"版本,跟最初的設計方向完全是兩個游戲。
亨尼格離開頑皮狗之前,這個項目已經做了三年多。她走之后尼爾·德魯克曼和布魯斯·斯特拉利接手,整個游戲被推倒重來。現在回頭看,原版《神海4》的野心大得有點離譜——海盜神話、生存主題、更陰暗的角色關系,這些詞放在現在這個合家歡風格的系列里,簡直像平行宇宙。
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最顛覆的是山姆·德雷克的設定。咱們熟悉的那個"雖然坑過弟弟但本質還是好人"的山姆,在原版里是由托德·斯塔什維克配音的,而且大部分時間是個道德不穩的競爭對手,甚至跟雷夫結盟。對,就是那個最終版里被內森一拳揍飛的英國佬——早期版本的雷夫也不是現在這個精英收藏家形象,而是更具攻擊性的雇傭兵式反派。伊蓮娜的戲份也比最終版重得多。
玩法層面的實驗性更夸張。生存機制、環境近戰、社交潛行、可玩的1734年海盜閃回關卡、倫敦宴會潛行任務、海島生存模擬……還有投降系統、敵人審訊、非致命選項這些戰斗設計。聽著像是把《最后生還者》的生存壓力和《合金裝備》的潛行自由度往《神海》的框架里硬塞。
但亨尼格團隊最后卡在了人員短缺、機制過于野心勃勃和資源分配問題上。接任團隊接手后大刀闊斧地精簡,把重點拉回槍戰和更線性的玩法,山姆的角色定位也被改成了我們現在看到的"復雜但 ultimately 站在弟弟這邊"的兄長形象。
有意思的是,亨尼格后來提過,她團隊留下的萊伯塔利亞、亨利·埃弗瑞、繩索機制這些底子,最終確實保留在了2016年5月10日發售的PS4版里。所以你玩最終版時那種"這代怎么突然變沉重了"的感覺,可能正是原版DNA的殘留。
看完這些資料,我更好奇的是:如果亨尼格沒走,那個更黑暗、更實驗性的《神海4》會是什么樣?索尼會讓一個當家IP冒這么大的風險嗎?
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