這周摸了三款風(fēng)格完全不同的新游,正好湊成一組有趣的對(duì)比——《Mixtape》走藝術(shù)路線,《Neon Village》搞三消治愈,《だるま観察日記》玩硬核觀察。各有各的味兒。
《Mixtape》給我的第一印象是"美術(shù)組殺瘋了"。整個(gè)游戲從UI到場景都像是從某張獨(dú)立唱片封面里摳出來的,配色和字體選擇都很敢。玩法上它是個(gè)敘事驅(qū)動(dòng)的冒險(xiǎn),但說實(shí)話我玩下來更像是在逛一個(gè)可以互動(dòng)的線上藝術(shù)展。如果你平時(shí)會(huì)為了封面買黑膠,這游戲大概率能對(duì)上你的審美。
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轉(zhuǎn)到《Neon Village》,完全是另一個(gè)極端。三消+村莊建設(shè),老配方了,但它把霓虹燈管美學(xué)塞進(jìn)了每個(gè)消除特效里,晚上關(guān)燈玩確實(shí)有點(diǎn)解壓。我試了大概四十分鐘,腦子確實(shí)不用轉(zhuǎn),手指機(jī)械滑動(dòng)就行——"疲れた脳に効く"這個(gè)說法挺準(zhǔn)的。適合通勤或者睡前,但別指望有什么深度策略,它就是來幫你放空的。
《だるま観察日記》是三款里我最意外的。表面看是養(yǎng)不倒翁的休閑游戲,實(shí)際玩起來容錯(cuò)率很低。不倒翁的平衡參數(shù)、環(huán)境風(fēng)力、甚至你點(diǎn)擊的力度都會(huì)影響結(jié)果,失敗幾次之后居然有點(diǎn)上頭。那種"ほどよいシビアさ"確實(shí)舒服——難,但不至于摔手柄,剛好卡在你想再試一把的臨界點(diǎn)上。
三款游戲三個(gè)方向:一個(gè)賣審美,一個(gè)賣放松,一個(gè)賣恰到好處的折磨。沒有誰是"必玩神作",但各自找到了自己的受眾切口。這周如果你游戲荒,可以按自己當(dāng)下的心情挑一款試試——想裝文藝選第一個(gè),想不動(dòng)腦子選第二個(gè),想跟自己較勁選第三個(gè)。
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