任天堂這次把《馬里奧賽車》做成了開放世界,但有個問題挺讓人好奇的——玩家怎么在地圖上不迷路?
一位參與開發的策劃人員在公司的招聘網站上發了篇帖子,聊了聊這個設計挑戰。以前《馬車》就是選賽道、開賽、結束,現在變成能自由探索的大地圖了,"需要讓玩家直觀理解這個世界的UI"成了關鍵課題。
![]()
具體怎么解決的,帖子沒細說技術細節,但提到了設計思路的轉變。從線性賽道到開放世界,導航系統的邏輯完全不一樣了。老玩家習慣了"選圖→加載→開跑"的節奏,現在得重新適應"開車到處逛"的玩法。
![]()
說實話,這代地圖規模確實比前作大不少。任天堂選在招聘網站放這個消息,估計也有吸引關卡設計師的意思——畢竟開放世界賽車游戲的地圖設計,和傳統的賽道設計完全是兩套功夫。
游戲6月5日隨Switch 2首發,到時候可以親自試試這個導航UI到底順不順手。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.