游戲圈的爭(zhēng)議有時(shí)候來(lái)得挺突然的。你以為是件喜事——經(jīng)典游戲出黑膠唱片,情懷拉滿——結(jié)果打開(kāi)評(píng)論區(qū),全在吵一個(gè)你根本沒(méi)想過(guò)的問(wèn)題:這封面是不是AI畫(huà)的?
這事發(fā)生在《Riven》身上。對(duì),就是那個(gè)1997年的解謎神作,《Myst》的續(xù)集。Fangamer最近給它出了張?jiān)暫谀z,包裝挺講究,作曲者Robyn Miller親自畫(huà)了 gatefold 展開(kāi)頁(yè)的內(nèi)襯圖,畫(huà)的是游戲里那個(gè)神秘的"234號(hào)時(shí)代"。按說(shuō)老粉應(yīng)該感動(dòng),結(jié)果Reddit上有人發(fā)帖:這畫(huà)風(fēng)……有點(diǎn)眼熟啊?
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眼熟的意思是,像Midjourney或者Stable Diffusion那種生成式AI的質(zhì)感。評(píng)論區(qū)很快分成兩派,一派覺(jué)得"經(jīng)典IP用AI作畫(huà)太敷衍",另一派覺(jué)得"先別急著扣帽子,看看作者怎么說(shuō)"。
Miller本人確實(shí)出來(lái)說(shuō)話了。他沒(méi)否認(rèn),直接承認(rèn)用了AI工具,但描述了一個(gè)挺具體的工作流程:先用鉛筆手繪草圖定概念,然后進(jìn)AI里迭代——調(diào)整局部、移動(dòng)元素、改角度、換膠片類型、調(diào)顆粒感、改時(shí)間天氣、換鏡頭參數(shù)……"兩步前進(jìn),一步后退",他說(shuō)是"幾十輪迭代"才定稿。
這個(gè)解釋有點(diǎn)意思。他沒(méi)說(shuō)"AI一鍵生成我隨便修的",而是強(qiáng)調(diào)工具的可控性:ISO、鏡頭型號(hào)、膠片年代這些參數(shù)都能調(diào),本質(zhì)上是在用AI做一種"數(shù)字暗房"。
但爭(zhēng)議沒(méi)平息。Miller接下來(lái)這段話才是真正引爆討論的——他開(kāi)始重新定義"slop"這個(gè)詞。
"從職業(yè)生涯一開(kāi)始,我就是工具的早期采用者。工具不創(chuàng)造藝術(shù),藝術(shù)家創(chuàng)造藝術(shù)。任何藝術(shù)家拿起畫(huà)筆,不經(jīng)思考就能畫(huà)出slop。事實(shí)上,互聯(lián)網(wǎng)上充斥著無(wú)窮無(wú)盡的ART SLOP、3D SLOP。當(dāng)藝術(shù)家沒(méi)有意圖地設(shè)計(jì),或者抄襲他人風(fēng)格,或者不帶任何思考與關(guān)懷地創(chuàng)作……結(jié)果就是slop。而且到處都是。"
這段話的潛臺(tái)詞挺尖銳:你們罵AI slop,但手工創(chuàng)作的垃圾就少嗎?
說(shuō)實(shí)話,我看到這兒的時(shí)候愣了一下。因?yàn)樗f(shuō)得有一定道理,但又感覺(jué)哪里不對(duì)。手工創(chuàng)作的"slop"和AI生成的"slop"真的是同一個(gè)問(wèn)題嗎?前者是態(tài)度問(wèn)題,后者可能涉及版權(quán)、訓(xùn)練數(shù)據(jù)、以及"這算不算創(chuàng)作"的哲學(xué)爭(zhēng)議。Miller把兩者混為一談,是在轉(zhuǎn)移焦點(diǎn),還是真的這么認(rèn)為?
更尷尬的是Fangamer的回應(yīng)。這家以精品游戲周邊著稱的公司——出過(guò)《星露谷物語(yǔ)》帶地契的實(shí)體版,把《Into the Breach》的憤怒 psychic 魷魚(yú)做成毛絨玩具——發(fā)聲明說(shuō):公司內(nèi)部政策禁止生成式AI artwork,但"沒(méi)有直接告知所有外部合作藝術(shù)家",尤其是這種"開(kāi)發(fā)始于圖像生成工具普及之前"的項(xiàng)目。他們的角色僅限于排版和生產(chǎn),所以不知道 gatefold 插圖用了什么工具。不滿意的人可以聯(lián)系客服。
這段話信息量不小。首先,F(xiàn)angamer有AI禁令,但執(zhí)行有漏洞;其次,這個(gè)項(xiàng)目周期很長(zhǎng),長(zhǎng)到"開(kāi)始得比AI畫(huà)圖流行還早";最后,他們把自己摘得很干凈——我們只負(fù)責(zé)印,畫(huà)是別人畫(huà)的。
這讓我想到一個(gè)挺普遍的現(xiàn)象:游戲行業(yè)的供應(yīng)鏈越來(lái)越復(fù)雜,一個(gè)黑膠唱片可能涉及IP方、作曲者、周邊廠商、印刷廠、外包畫(huà)師……當(dāng)AI工具突然普及,原有的合同和審核流程根本來(lái)不及更新。Miller可能真心覺(jué)得自己"只是用了個(gè)新工具",但Fangamer的政策顯然不這么看。
從玩家視角來(lái)說(shuō),這件事的困惑感很強(qiáng)。Riven是什么級(jí)別的游戲?它是CD-ROM時(shí)代的里程碑,是很多人家里第一臺(tái)光驅(qū)的理由,是那種"你爸也會(huì)玩"的全民解謎游戲。它的美學(xué)建立在精心設(shè)計(jì)的靜態(tài)畫(huà)面、手寫(xiě)筆記、機(jī)械裝置的物理質(zhì)感之上。現(xiàn)在它的原聲唱片封面被質(zhì)疑是AI生成的,這種落差本身就夠讓人恍惚的。
但Miller的回應(yīng)又讓人沒(méi)法簡(jiǎn)單站隊(duì)。他不是那種"AI是未來(lái)你們不懂"的技術(shù)樂(lè)觀派,也不是偷偷用了被發(fā)現(xiàn)了才道歉的滑頭。他認(rèn)真解釋了自己的流程,還拋出了一個(gè)關(guān)于"slop"的挑釁性觀點(diǎn)。你可以不同意他,但很難說(shuō)他沒(méi)思考過(guò)。
我注意到一個(gè)細(xì)節(jié):他強(qiáng)調(diào)自己"從職業(yè)生涯一開(kāi)始就是工具的早期采用者"。這倒是真的——Myst和Riven本身就是技術(shù)先鋒,預(yù)渲染3D、QuickTime動(dòng)畫(huà)、CD-ROM容量極限……當(dāng)年這些也是"新工具"。對(duì)Miller來(lái)說(shuō),AI可能只是這個(gè)鏈條的延續(xù)。
但問(wèn)題在于,當(dāng)年的工具是"讓不可能成為可能",現(xiàn)在的AI工具在部分人眼里是"用別人的作品訓(xùn)練然后替代他們"。這個(gè)倫理框架變了,不是一句"工具無(wú)罪"能帶過(guò)的。
Reddit原帖下面的討論也挺有代表性的。有人翻出Miller以前的手繪作品對(duì)比,有人分析gatefold的構(gòu)圖是否真的"有AI痕跡",還有人開(kāi)始討論"如果作曲家自己畫(huà)封面,算不算外包給AI"。最扎心的一個(gè)評(píng)論是:"我花錢買的是Riven的情懷,結(jié)果封面可能是用爬了成千上萬(wàn)藝術(shù)家作品的模型生成的,這感覺(jué)怪怪的。"
這種"怪怪的"感覺(jué),可能就是當(dāng)前AI爭(zhēng)議的核心。不是技術(shù)問(wèn)題,是信任問(wèn)題。玩家想知道:我支持的這個(gè)東西,它的價(jià)值鏈條里有沒(méi)有我不認(rèn)可的環(huán)節(jié)?
Fangamer的聲明最后留了退路:不滿意可以聯(lián)系客服。這意味著可能有人退款,也可能有人換貨,但更可能的是大部分人默默接受了——或者根本沒(méi)注意到這個(gè)爭(zhēng)議。黑膠唱片是個(gè)小眾市場(chǎng),Riven的情懷買家更是小眾中的小眾。這件事能出圈,很大程度上是因?yàn)?經(jīng)典游戲IP+AI"的組合足夠有話題性。
我在想,如果這不是Riven,而是某個(gè)2023年的新獨(dú)立游戲,爭(zhēng)議會(huì)不會(huì)更大?或者反過(guò)來(lái),如果Miller沒(méi)有承認(rèn),而是堅(jiān)稱"手繪",有多少人能確定地證偽?AI檢測(cè)工具本身就不可靠,視覺(jué)風(fēng)格的判斷又充滿主觀性。這次是因?yàn)镸iller自己說(shuō)了,下次呢?
Miller關(guān)于"slop"的那段話,我其實(shí)越想越覺(jué)得有漏洞。他說(shuō)"工具不創(chuàng)造藝術(shù),藝術(shù)家創(chuàng)造藝術(shù)",這沒(méi)錯(cuò),但回避了一個(gè)問(wèn)題:當(dāng)工具的輸出基于未經(jīng)授權(quán)的訓(xùn)練數(shù)據(jù)時(shí),"藝術(shù)家"的身份是否還純粹?他批評(píng)"抄襲他人風(fēng)格"是slop,但生成式AI的本質(zhì)就是學(xué)習(xí)并重組風(fēng)格。這個(gè)矛盾他沒(méi)有回應(yīng)。
當(dāng)然,他可能根本不認(rèn)同"AI學(xué)習(xí)等于抄襲"這個(gè)前提。這就是爭(zhēng)議所在——雙方的基本假設(shè)不同,吵不到一起去。
從行業(yè)角度看,F(xiàn)angamer的遭遇是個(gè)警示。他們的政策是"禁止生成式AI artwork",但執(zhí)行依賴于"告知外部藝術(shù)家",而項(xiàng)目周期又可能跨越AI工具普及前后的分界線。這種漏洞會(huì)越來(lái)越多地暴露出來(lái),直到行業(yè)形成新的標(biāo)準(zhǔn)合同條款和審核流程。
對(duì)玩家來(lái)說(shuō),這件事可能沒(méi)那么嚴(yán)重。一張黑膠唱片的gatefold art,哪怕真的是純AI生成,影響的是收藏價(jià)值而非游戲體驗(yàn)。但 symbolic 意義很強(qiáng)——Riven代表的是精心 crafted 的、人手打磨的數(shù)字世界,現(xiàn)在它的實(shí)體周邊陷入了"是否 handcrafted"的質(zhì)疑。這種 irony 本身就很2020年代。
我在查資料的時(shí)候發(fā)現(xiàn),F(xiàn)angamer其實(shí)挺擅長(zhǎng)處理這種"情懷+實(shí)體"的微妙平衡。他們的《Stardew Valley》農(nóng)場(chǎng)地契、《Into the Breach》毛絨玩具,都是把游戲內(nèi)的抽象元素變成可觸摸的物件。這種轉(zhuǎn)化需要理解玩家為什么愛(ài)這些游戲——不是愛(ài)"有個(gè)東西",是愛(ài)"這個(gè)東西讓我想起游戲里的感受"。Riven的黑膠按理說(shuō)也是這個(gè)邏輯:音樂(lè)+視覺(jué)設(shè)計(jì),喚起對(duì)那個(gè)神秘島嶼的記憶。
AI gatefold 的問(wèn)題在于,它可能切斷了這種"記憶-實(shí)物"的鏈條。玩家想要的是"Robyn Miller畫(huà)的Age 234",不是"Robyn Miller用AI生成的Age 234"——哪怕最終圖像可能差不多。這不是質(zhì)量問(wèn)題,是敘事問(wèn)題。
Miller的回應(yīng)試圖重建這個(gè)敘事:強(qiáng)調(diào)草圖、迭代、參數(shù)調(diào)整,把AI框定為"高級(jí)暗房技術(shù)"。但"slop"那段話又破壞了這個(gè)努力,因?yàn)樗?tīng)起來(lái)像是在貶低所有批評(píng)者,把他們和"不用心的藝術(shù)家"混為一談。
我好奇的是,這件事之后,F(xiàn)angamer會(huì)怎么更新他們的政策?更嚴(yán)格的審核?要求藝術(shù)家簽署工具聲明?還是干脆禁止所有"開(kāi)始得比AI普及早"的項(xiàng)目?每種選擇都有代價(jià)。
對(duì)Miller個(gè)人來(lái)說(shuō),這次爭(zhēng)議可能不會(huì)改變他的工作方式。從回應(yīng)來(lái)看,他對(duì)自己的流程相當(dāng)自信,甚至有點(diǎn)辯護(hù)過(guò)度。但"早期采用者"的身份在2025年的語(yǔ)境下,和1993年已經(jīng)完全不同了。當(dāng)年你是先鋒,現(xiàn)在你可能只是眾多使用爭(zhēng)議工具的人之一。
最后說(shuō)點(diǎn)個(gè)人的困惑。我理解為什么有人反感AI art——訓(xùn)練數(shù)據(jù)的倫理問(wèn)題、對(duì)從業(yè)者的沖擊、"看起來(lái)差不多但缺少什么"的微妙不適感。但我也理解Miller的立場(chǎng):他確實(shí)投入了迭代和決策,不是"輸入prompt出圖完事"。問(wèn)題在于,這兩種"理解"沒(méi)法互相說(shuō)服,它們屬于不同的價(jià)值體系。
Riven這個(gè)游戲本身就是關(guān)于進(jìn)入陌生的世界、理解陌生的規(guī)則、在困惑中尋找意義。這次爭(zhēng)議意外地呼應(yīng)了這個(gè)主題——只不過(guò)這次的謎題沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn)答案,只有持續(xù)的分歧和不斷更新的行業(yè)規(guī)范。
黑膠唱片還在賣。Reddit帖子還在被回復(fù)。Miller大概還在繼續(xù)用他的"數(shù)字暗房"。而"slop"這個(gè)詞,如他所愿,現(xiàn)在確實(shí)讓人有點(diǎn)語(yǔ)義飽和了。
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