Curve Games和Patattie Games這周干了件挺有意思的事——他們把一款叫《Wax Heads》的獨立游戲扔上了Switch,還配了個發售預告片。我看完的第一反應是:這年頭還有人做唱片店模擬器?第二反應是:居然有點想玩。
游戲設定挺簡單的。你在一個北方小鎮的Repeater Records打工,這家老店有個絕活——總能把對的唱片塞到對的人手里。你的日常就是站柜臺、跟奇奇怪怪的客人聊天、幫他們找碟,順便跟同事摸魚。聽起來像打工模擬器,但核心其實是看這家店怎么在一個"音樂越來越不像音樂"的時代里找自己的位置。
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讓我意外的是,這游戲里的音樂全是原創的。30多首歌,70多張專輯,從流行到朋克、金屬、說唱、民謠全覆蓋。不是拿授權曲庫湊數,是開發團隊自己攢出來的。這個工作量我稍微想一下就覺得頭皮發麻——做獨立游戲本來就窮,還要養一支能跨這么多風格的原創音樂團隊?
劇情走的是社區敘事路線。游戲想講的是音樂怎么把人連起來:可能是某首歌突然戳中你的回憶,也可能是兩個人因為都喜歡某個冷門樂隊而聊了一下午。這種"音樂社交"的設定,放在現在這個算法推薦、短視頻切片的時代,反而有種復古的浪漫。
畫風官方叫"cozy-punk",我理解為"看起來很暖和但骨子里有點喪"。店面是那種老式木質裝修,客人各有各的古怪,對話寫得挺有生活氣。沒有拯救世界的宏大敘事,就是小鎮日常里的人際摩擦和微小感動。
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現在已經在eShop上架了,純數字版。價格原文沒提,我這邊也不好瞎猜。從內容量看——30+原創曲目、完整的敘事線、多結局分支——如果是獨立游戲常規價位的話,對喜歡慢節奏敘事的人應該不算虧。
說實話,這類游戲挺挑人的。你要是追求操作爽感或者數值成長,這游戲可能讓你犯困。但如果你是那種會在深夜翻網易云評論區、或者跟陌生人因為一首歌聊起來的人,這個設定應該能戳到點。
最后說句個人感受:現在做"音樂連接人心"這種主題,其實挺冒險的。容易做得矯情,或者變成懷舊消費。但從預告片來看,《Wax Heads》的姿態放得比較平——不教育你"黑膠比流媒體高貴",就是老老實實講一個店里發生的故事。這種克制反而讓我有點好奇,完整版到底能把"人和歌的關系"講到什么程度。
已經上架了,感興趣的自己搜搜看。我這邊先觀望一下玩家反饋,畢竟原創音樂游戲的雷我也踩過不少——歌寫得好不好,玩兩個小時就藏不住了。
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