198X年,你揣著一臺老虎造型的玩具鍵盤,和一臺來路不明的四軌錄音機,在出租屋里開始了音樂生涯。沒有伯克利文憑,沒有明星制作人背書,只有從二手雜志淘來的會唱歌的花園矮人,和一堆越來越離譜的甲方需求——從婚禮配樂到奇幻電影原聲,全得你一個人扛。這就是《Offbeat》,一個既能當游戲玩、又能當真家伙輸出WAV文件的作曲模擬器。
說實話,我第一次看到"唱歌的花園矮人"這個設定時,腦子是懵的。但開發商Whetstone Games(就三個人)的解釋讓我有點懂了:他們想做的是一個"有門檻但不高、專業但不無聊"的音樂入門工具。游戲里你接單子、攢設備、學合成器,最后導出來的文件能直接扔進正經DAW里繼續用。按他們的說法,這叫"降低音頻制作的入門壁壘,用好玩、低壓的方式學基礎"。
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核心循環挺樸素的:在小房間里拼軌道,賺錢,升級裝備,解鎖新章節。每個章節對應一種電子音樂類型,從婚禮進行曲到企業宣傳片BGM,再到博物館開幕和奇幻大片——甲方的胃口越來越大,你的設備也從玩具鍵盤慢慢換成能看的家伙。那個"sequence-o-matic 4軌機"是開局送的,據描述是"你叔叔在酒吧從一個可疑家伙手里買的",這很198X。
真正讓它和其他音樂游戲拉開差距的是導出功能。Whetstone Games明確說了,你做的每一首歌都能輸出成WAV。他們不是在做《節奏天國》那種純娛樂向的東西,而是在做一個"偽裝成游戲的DAW入門套件"。開發團隊甚至把本文配圖里那首曲子直接導出來用了,證明這功能不是畫餅。
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至于那個花園矮人——原文只說"從二手雜志購買并編入軌道",具體是采樣、是效果器、還是某種視覺化的合成器界面,目前沒細講。但結合"playful and funny"的自我定位,我猜大概是那種看起來荒誕、用起來意外的正經音色來源。畢竟198X年的臥室音樂人,什么怪東西沒往歌里塞過。
發行方面,這游戲和《Boxroom》同一家發行商——就是那個把你Steam庫變成海報墻的游戲。目前計劃是今年晚些時候上搶先體驗,周期大約6到8個月,正式版之前會先放demo。Steam愿望單已經開了。
作為一個買過三把吉他、占地方占到現在還在吃灰的人,我對這種"逼你產出"的設計有點復雜的心情。一方面它確實解決了"設備買了就是不會用"的 paralysis by analysis;另一方面,用花園矮人當音色來源這件事,又讓我懷疑自己的音樂品味是否配得上正經輸出WAV文件。但轉念一想,198X年的臥室音樂人大概也不在乎這個。先做了再說,導出再說,難聽再說——至少這比我的吉他音箱接灰強。
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