周三晚上,我家客廳變成了競技場。一群人圍著電視,有人玩Boggle,其他人要么幫忙喊單詞,要么排隊等下一輪。尖叫聲此起彼伏。最意外的是,這一切通過Netflix實現。
這家流媒體巨頭折騰游戲已經五年。除了《俠盜獵車手》和《魷魚游戲: unleashed》等少數爆款,整體反響平平。但去年推出的電視游戲改變了局面——從Boggle到樂高派對游戲,再到《利刃出鞘》改編作品,Netflix似乎終于摸清了適合自己的游戲形態。關鍵突破:無需手柄,每人用自己的智能手機就能玩。
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Netflix正從傳統影視向多元內容擴張,涉足直播體育、互動選秀等領域。這類電視游戲可能成為服務的新支柱。而一切始于Boggle。
這條路走得并不順。2021年Netflix首次推出游戲,初衷誘人:訂閱用戶免費玩,初期精選陣容頗具誠意——《紀念碑谷》《Oxenfree》《Into the Breach》等精品獨立游戲,外加《狂野飆車》等熱門手游。但有個根本問題:這些游戲只能在手機或平板運行,與Netflix的核心場景脫節。用戶打開Netflix是為看電視,而非在另一塊屏幕上玩游戲。
2023年Netflix嘗試破局,在部分電視和PC端推出游戲,卻陷入另一困境:需要手柄。這對主機玩家理所當然,但對Netflix的主流用戶構成門檻。公司隨后推出免費手柄應用,但體驗割裂——用戶得先下載應用、完成配對,才能開始游戲。
電視游戲的真正轉折點,是智能手機即手柄的設計。設置簡單:電視打開游戲,手機掃描二維碼,即刻加入。這種低摩擦體驗契合Netflix的客廳場景。Boggle等派對游戲天然適合多人圍觀、輪流參與,填補了傳統影視無法覆蓋的社交時刻。
目前電視游戲陣容仍有限,但方向清晰:輕量級、社交驅動、零硬件門檻。這與Apple Arcade或Xbox Game Pass形成差異化——后者追求深度體驗,Netflix則瞄準"拿起就玩"的休閑場景。
游戲能否成為Netflix的支柱業務尚待觀察。但五年試錯后,這家公司終于找到與自身基因匹配的形態:不是移植主機大作,而是把電視變成派對游戲的中心。
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